
Funcom宣布,游戏迄今为止最大的更新《沙丘:觉醒第三章》现已上线。这个补丁延续了第二章事件之后的主要故事,并显著修改了之前乏善可陈的残局内容,引入了许多新的地点、系统和装备。Wccftech观看了开发人员的远程演示,以了解第3章的关键细节和功能;你可以阅读下面我们的深度报道。
首先,Landsraad系统已经被彻底改造。现在是阿崔迪人和哈康宁人争夺小议会支持的时候了。以前,玩家通过手动提交资源来获得地位,但这已被新的Landsraad任务系统所取代,在该系统中,任务分为五个不同的类别:
这些任务将引导《沙丘:觉醒》玩家进入各种地图,并奖励他们特定类别的新型经验值(XP)。接受任务后,玩家可以选择哪个贵族家族将获得他们成功获得的地位。
通过Landsraad任务获得的经验开启了一个新的残局进程路径,称为专业化。玩家可以使用少量的精制香料混合物解锁和购买各种特性。这些专业化的目的是让玩家根据他们喜欢的游戏风格定制他们的角色,例如增加战斗轨道中的头部伤害或聚集轨道中的产量。
这些升级轨道可以升到100级。达到75级后,玩家会得到一个独特的头盔来展示他们在该领域的专长。升级的上限是每周35个任务的专精经验值,实际上允许每天最多五个任务。
沙丘:觉醒第三章也扩展了阿拉基斯的世界:增加了几个新的地点,包括热情的驻军和走私者的奔跑。残局改进的另一面是期待已久的五个新帝国测试站的引入,它们的功能是主题PvE地下城。每个站都以特定的危险或元素为中心:
这些地下城是基于实例的,可以单人或集体解决。敌人的数量随着队伍大小而增加,玩家可以手动调整难度。更高的难度会增加敌人的生命值、伤害和环境危害(比如增加电伤害),同时增加高质量战利品的掉落率。
每个测试站都有一个独特的凸台,具有独特的结构。例如,Funcom展示了电子地牢中的boss使用分裂手枪,随着战斗的进行,战斗竞技场的环境谜题越来越难。Boss健康吧分为四期;随着房间危险的转移,老板在相变过程中变得免疫。
也就是说,我特别问是否有任何组机制,开发人员回答说没有。我想这是有道理的,因为地下城是单人的。然而,对于那些特别想获得PvE MMORPG式体验的人来说,这是令人失望的;因为他们基本上是为一个玩家设计的,所以他们不太可能对一个团队构成严重的挑战,即使敌人的数量与团队规模成比例。
将要探索这些地下城的PvE玩家可以期待找到增强系统的示意图,一个改进装备的新系统。这些增强可以应用于第6层(残局)近战武器、远程武器和防具。应用多重强化的能力取决于制造专精等级。例如,一个10级的工匠可以对他们的护甲进行增强,在更高的等级会有更多的槽解锁。此外,增强可以与朋友交易, 在公会内共享,或者在社交中心的交易所出售。
如前所述,《沙丘:觉醒》第三章也推进了玩家追捕一名变脸舞者凶手的情节。他们的调查最终导致了一个Harkonnen决斗场,其中的脸舞者被怀疑是竞技场冠军。玩家必须通过各种各样的bosses战斗,比如烈焰者Thrax,才能达到等级的顶端。故事还将介绍走私者在阿拉基斯总部的首领。
该补丁还引入了两个全新的武器,火枪和双刃。前者是火地牢boss掉落的作用范围(AoE)武器,后者是一种快速近战武器,具有独特的招式设置,消耗的耐力更少。此外,细剑武器类型已经完全重新制作了新的动画,华丽和击剑风格的招架和复位机制。
开发人员随后强调,他们还引入了几项生活质量(QoL)改进,其中大部分是社区要求的。首先也是最重要的是完全取消了要求玩家纳税以维持他们在游戏中的基础的税收制度。此外,玩家现在可以使用基地备份工具来存储他们的整个基地,允许他们从游戏中休息一下,并在返回时重新部署它。玩家现在也可以应用房屋样本 (配色方案)到制造机器、容器、车辆和风力涡轮机,更清楚地表明他们的忠诚。作为一种吸引一些失败玩家回归的方式,开发者还赠送了免费的欢迎回归包,根据玩家之前的研究进展提供资源、装备和车辆。
与免费沙丘:觉醒第3章更新一起上线是破碎之地的高级DLC攻略,售价为9.99美元(或者,它包含在价格为24.99美元的季票中),并提供以下项目的访问权限:
此外,以前可以通过Twitch drops购买的观察者建筑套装,现在所有玩家都可以用Solari货币在游戏中购买。
在这次演示中,Funcom没有提供控制台端口的更新,他们之前说将在PC发布后一年左右发布。如果这种情况仍然存在,他们只有大约四个月的时间,但他们仍然有可能下滑一点。一旦Funcom公布正式发布日期,我们会通知您。