
《死亡之光:野兽》将于2025年9月19日在PC、PS5、PS4、Xbox One和Xbox系列X/S上发布,距离我写这篇文章还有不到一个月的时间。作为发布之路的一部分,开发商Techland推出了一个新的预告片,更有趣的是,展示了一些幕后的概念艺术,并在一个新的开发者博客中详细介绍了团队的设计意图和游戏的多个元素。
Techland深入研究了Kyle Crane的回归,以及他在被监禁十年后现在的样子背后的艺术方向,以及如何在Techland称为FPP游戏(第一人称跑酷)的游戏中,在玩家无法不断看着他的脸的情况下讲述他在被囚禁期间的故事。凯尔的手臂,然后,被给予了极大的关注。
“在一款FPP游戏中,很难表现出一个角色的外貌,因为能看到的少数元素之一就是英雄的手。这就是为什么我们在细节上花了很多功夫。Charidimos Bitsakakis在其他艺术家的陪同下,花了无数时间来完善它们。我们重现了第一个游戏中凯尔的双手,但是增加了伤疤和其他反映他在男爵实验室中所受折磨的痕迹。实验也产生了野兽模式, 我们希望在FPP也能看到这一点——我们寻找一种视觉语言来表现他的转变,并决定采用黑色的血管,黑暗和险恶,完美地反映了凯尔的本性和他成为野兽时所看到的。"
该博客还深入探讨了Techland通过调整和调整凯尔的动画来发展《死亡之光:野兽》游戏的方式,即它们都应该“受到DL1凯尔的启发——反映他的肌肉记忆、个性和战斗风格”,并“在野兽模式中的凯尔——残忍、不受控制、过于自信——和它之外的凯尔——务实、精确和自信之间形成鲜明对比。”
这一切都是对凯尔·克雷恩和《死亡之光:野兽》的巨大投入,对于那些热切期待游戏下个月发布的粉丝来说。
当Wccftech在今年早些时候的预览版中检查《死亡之光:野兽》时,Kai Tatsumoto发现Crane确实被变成了野兽,他说这是游戏中“确定”的一件事,即使只是检查了早期的一部分。