
一位知名分析师表示,游戏行业正在经历一些根本性的变化,其面临的挑战更多地是由堡垒之夜和其他受欢迎的直播服务和永久游戏的主导地位造成的,而不是Xbox Games Pass等订阅服务。
在评论最近的电子游戏销售数据时,Circana (NPD)执行董事兼视频游戏行业分析师Mat Piscatella提到了电子游戏在美国的订阅支出如何在2025年5月达到历史最高水平,支出6亿美元,并实现了连续第三个月的增长。该分析师推测,订阅服务支出的增加可能与通货膨胀和总体经济不确定性有关,这使得用户寻找价值, 像Xbox Game Pass这样的服务肯定会提供这种功能。
在回答一位用户提到订阅服务正在扼杀视频游戏行业的说法时,Mat Piscatella强调了像堡垒之夜这样的顶级直播服务游戏比Xbox Game Pass这样的服务对行业的威胁更大。排名前10的直播服务游戏从PlayStation和Xbox生态系统中吸走了近一半的游戏时间,甚至比任何其他游戏都更受欢迎,以至于在每个演示中, 分析师指出,任何新游戏或服务的最大竞争对手都是堡垒之夜。与史诗游戏的标题相比,《我的世界》和Roblox正在做的事情,没有什么真正重要的。
这不是我们本周第一次听说与堡垒之夜这样的游戏竞争会变得越来越困难。几天前,Square Enix的前业务总监对游戏行业的现状以及向游戏社交网络阶段的过渡可能如何塑造其未来进行了相当深入的分析。