
游戏笔记本电脑和外设制造商Razer的首席执行官陈民亮最近在CES 2026上接受The Verge采访时声称,他代表游戏社区和游戏玩家发言,内容都是关于Razer即将推出的AI和GenAI产品。虽然谭承认游戏玩家“对slop不满意”,但他认为,游戏玩家作为一个整体,都希望在游戏开发中使用人工智能工具。
Razer是另一家大型科技公司,最近其产品和未来计划进入了“完全人工智能模式”。这家以笔记本电脑、游戏椅和其他外设闻名的公司最近宣布,将在未来几年内向人工智能投资6亿美元。它的新公司口号是“人工智能是游戏的未来”,如果你阅读他们帖子下的任何评论,这一说法并没有得到玩家的认可。
当被问及Razer声称“人工智能是游戏的未来”与玩家对这一说法的负面反应之间的脱节时,Tan表示,他认为我们实际上完全支持能够帮助开发者的人工智能工具,而反对那些不能帮助开发者的工具。
所以,我会说,问题是,“我们对什么不满意?“当我说我们时,我指的是作为游戏玩家的我们。我想我们对生成式人工智能泔水不满意,对吗?只是把它放在那里。这是我不满意的,”谭开始说。“我不想被提供有额外手指之类的角色模型,或者粗制滥造的故事情节,等等。我认为对我们来说,我们都反对GenAI slop,它只是从几个提示和类似的东西中产生的。”
“至少从我的角度来看,我们不反对的是有助于增强或支持、有助于游戏开发者制作优秀游戏的工具。我认为这就是我们在Razer讨论的基本内容,对吗?因此,如果我们有人工智能工具,可以帮助游戏开发者更快、更好地对他们的游戏进行质量保证,并清除错误,我认为,沿着这条路,我们都是一致的,我们会喜欢这一点。如果我们能让游戏开发者有机会创造更好的游戏, 检查错别字之类的东西,创造更好的游戏,我想我们都希望这样。所以我认为这就是我们的看法。"
谭继续展示了Razer正在开发的一款产品的示例,这是一款QA伴侣AI,旨在以上述方式帮助开发者,使QA过程“更快、更好”,并最终更便宜,因为他还声称QA可能会占用游戏开发预算的40%,并成为游戏延迟的原因。
“我们认为人工智能是一种帮助游戏开发者制作更好游戏的工具。在这种情况下,与其取代人类的创造力——这是我个人非常热衷的事情——我们希望弄清楚我们如何在游戏行业使用人工智能,让人工智能做得更好。从更广泛的角度来看,我认为这是我们一直关注的问题。但我认为游戏玩家对AI不满还有其他原因,我同意他们的观点。我也不喜欢泔水,对吧? 这是一个。第二,是否提高了RAM的成本?这也提高了内存的成本。我同时也不喜欢那样。"
“过去,存在GPU与加密之类的情况,这是一回事。然而,我确实认为,所有游戏玩家都会喜欢更好的游戏,更有趣的游戏,更吸引人的游戏,如果人工智能可以通过更好的问答来帮助创造这一点,我的意思是,我完全赞成。”
虽然谭提出的QA工具在理论上听起来不错,但正如The Verge在采访中指出的那样,在销售AI和GenAI产品的每个人所说的这些产品将能够做到的和他们今天实际能够做到的之间存在巨大差距。就目前的情况而言,虽然有一些工作室正在使用GenAI和AI工具,无论他们只是在试验它们,还是将它们根植于他们的开发过程中,仍然有一些工作室,游戏行业的专业人士, 以及以各种形式集结起来对抗GenAI的玩家。
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