
在9月的最后一周,来自华尔街日报的一份报告称,电子艺界(Electronic Arts)将以500亿美元的巨额收购进行私有化,主要投资者是贾里德·库什纳运营的私募股权公司银湖(Silver Lake),以及沙特公共投资基金(PIF)等。几天后,这一消息得到了证实,艺电正式宣布同意被这个投资者“财团”以550亿美元收购。 从那以后,视频游戏行业就有了无尽的疑问。
关于艺电在这笔交易中承担的200亿美元债务的问题,以及这对艺电的未来会有什么影响。在新的所有权下,艺电是否能够继续制作它现在制作的游戏,以及制作这些游戏的开发者是否仍然有权决定这些游戏中加入什么和不加入什么。在EA员工关于交易的FAQ的更新版本中(第一次被游戏文件发现), 看起来EA已经试图回答这个问题了。
在“我们的文化会因为这笔交易而改变吗?”增加了一个新的行,声称“EA将保持创造性的控制,我们的创作自由和玩家第一的价值观的记录将保持完整。”
此外,在“这些股东对创新或商业决策会有什么影响?”EA声称“该联盟相信我们的愿景、我们的领导能力以及我们对创造游戏、故事和内容的关注,这些内容反映了一系列的体验,并将它们提供给我们的全球玩家社区。他们投资于定义EA的创造力。”
如果这笔交易通过,一旦我们看到EA以新的所有权发布游戏,我们就会看到这些声明的立场。当然,有可能这些说法仍然是真的,没有一个新的所有者会试图影响对EA作品的创造性控制。或者,我们可以看到一个类似的情况,致命的愤怒增加了克里斯蒂亚诺罗纳尔多的游戏。
有趣的是,FAQ的另一个元素与上周的一份报告相悖。在“在新的所有权下,我们的人工智能方法会改变吗?”一个答案写道,“我们将保持一种深思熟虑的、稳定的人工智能方法。人工智能是一种工具,通过重新想象工作流程和放大我们团队的创造力,让我们的员工能够将创造力放在第一位。”
Business Insider的一份报告引用了几位现任EA员工的话,该报告没有将EA的人工智能方法描述为“稳定”或“有思想的”,而是说EA正在将人工智能推向其员工的每项任务,特别是使用旨在产生代码的工具,导致了大量需要手动修复的问题。
也就是说,从过去的工作流,即程序员编写代码,尽最大努力不犯错误,到让人工智能工具编写数百行代码,而不关心代码的质量,然后必须手动修复,如果你想一想,这确实可以算作人工智能“重新想象”的工作流。