
[更新-2026年1月20日]我们现在已经公布了工作人员和社区投票的最终结果。你可以在我们完整的Wccftech Awards 25名获奖者摘要中找到哪款2025冒险游戏最让我们兴奋。
[原创故事]可以肯定地说,我们在2025年发布的最佳冒险游戏前五名名单超过了去年,这要归功于新版本提供的更多种类的机械实验和增强的情感深度。
从哲学粘土动画噩梦到重新定义既定惯例的益智大厦,这些开发商在制作期间往往无法卸下AAA级预算,他们证明了冒险类型是游戏叙事和艺术抱负的最前沿,提供了令人难以置信的多样化体验,更注重让玩家思考,而不是捣鼓按钮。
其他2025年最佳游戏类别:格斗游戏、运动和赛车游戏、角色扮演游戏、恐怖游戏、平台游戏、独立游戏、动作、DLC/资料片、射击游戏
《刘凯博》主要由一家名为Tonda Ros的开发商开发,在第一季度成为2025年最受好评的游戏,超过了AAA的发布,并成为年终奖项的早期竞争者。这款游戏已经开发了九年,但是等待绝对是值得的。
房间绘图系统是主要的吸引力。作为寻找难以捉摸的46号房间(已故叔祖父为主角西蒙·p·琼斯制定的获得遗产的规定)的霍利山庄园的继承人,玩家不只是在静态环境中导航;他们修改它。当遇到一扇关着的门时,玩家从一堆可用的房卡中选择。这些决定从根本上改变了谜题的面貌:图书馆提供了梯子和隐藏的通道, 一个工作室允许访问齿轮拼图,一个客厅允许重新绘制相邻的房间。选择房间类型的行为成为核心难题,而不仅仅是一种叙事手段。
这听起来似乎很简单,但这里隐藏着复杂性。每个房间都有方向机制、连接规则和特定的拼图先决条件。雄心勃勃的商会要求七个房间类型,迫使玩家像国际象棋一样精确地计划运行。同时,随机的选秀池确保了没有两个选手的感觉是一样的。有很多方法可以在两次跑步之间保留物品。你也可以获得永久升级。这些提供了额外的步骤、宝石, 或者是硬币。
主要的叙事通过机械游戏无缝编织,也有一些次要的秘密需要解决,比如儿童作家马里昂·万寿菊的失踪。最终,毫无疑问,刘凯博是今年最成功的益智冒险游戏,更不用说一个将被庆祝和记住很长一段时间。
《午夜漫步》(The Midnight Walk)是瑞典独立游戏开发商MoonHood的首款游戏,由曾参与《迷失在随机中》(Lost in Random)的前Zoink开发人员创建,是一个第一人称冒险游戏,背景是一个被黑暗吞噬的世界,完全通过定格动画渲染——利用纱线、纸糊、毛毡和颜料。这里有两个角色,玩家角色被称为烧焦的那个(从坟墓中复活的生物烧焦的外壳)和同伴被称为Potboy (一种类似蜡烛的小生物,其火焰照亮黑暗,吸引渴望温暖的贪婪生物),最终相遇。烧伤者最初缺乏视觉和听觉,因此与锅童配对,因为两者互相掩盖对方的弱点。
他们一起前往月亮山恢复太阳。通过六个章节,开发者讲述了独立的故事,揭示了这些闹鬼的森林,被毁的村庄和腐败的景观发生了什么。每个故事都探讨了损失、遗憾和这样一个问题:我们能把事情做好吗?
从机械上来说,它可以被称为行走模拟器。然而,它对叙事的传递极其有效:《月亮国》采用了令人惊叹的黑白短片,真正的视觉诗歌,无需对话就能传达情感。事实上,不知何故,这款游戏在每一章都继续引起玩家的强烈情绪,并且没有超过它的受欢迎程度(游戏需要7到8个小时才能完成)。
《午夜漫步》证明了这种类型根本不需要战斗来赢得游戏玩家,而是依靠纯粹的艺术和情感价值来提供令人难忘的体验,同时也有品位地探索深刻的主题。用虚拟现实耳机玩它可以提供最大程度的沉浸感。
在广受好评的《心理医生2》之后,Double Fine Productions于四年后推出了《守护者》,这是一款视觉华丽、主题复杂的冒险游戏。前提听起来异想天开:一座动画灯塔走过一片奇异的风景,最终获得了跳跃、漂浮甚至操纵时间的能力。但是工业传奇人物蒂姆·斯查费和他的同事们利用这种古怪的因素来探索两种根本不同的生物, 灯塔和一种叫做Twig的类似鸟的生物,可以建立信任,共同成长。
灯塔以两种模式操纵光束:非聚焦(微妙的环境影响,触发生长和反应)和聚焦(精确的解谜,物体转换,路径揭示)。另一方面,小枝通过到达栖木、激活杠杆和标记秘密来提供帮助。谜题通常需要结合灯光操作和鸟类互动——没有一个角色单独是完整的。有点像午夜漫步, 这种机械的相互依赖反映了故事的主题:一个角色的弱点是另一个角色的优势。
艺术方向是超越的。环境在强调情感基调的调色板之间转换:葱郁的绿色代表希望,灰灰色代表荒凉,粉雾山谷代表超现实的奇迹。请注意,这个游戏没有任何传统的对话,这是故意的,因为Double Fine想让Twig和灯塔的冒险完全开放的解释。因此,正如Chris Wray在Wccftech的评论中所指出的,这可能不是一款适合所有人的游戏。也就是说, 这当然值得一看,尤其是它绝对令人惊叹的艺术风格。
在类似战争之神的动作冒险RPG放逐:新伊甸园的幽灵(我认为它被严重低估)的商业发行失败后,不点头返回到他们的叙事冒险根源与丢失的记录:Bloom & Rage,这款游戏明显回想起他们最受好评的作品:生活是陌生的。
叙事框架分为两条时间线:1995年和2022年。在今天,斯旺·霍洛韦(唯一可玩的角色)在27年后回到了她的家乡天鹅绒湾,与儿时的朋友团聚,他们自从一次共同的创伤事件后就再也没有说过话。在过去,玩家们在一个转变的夏天观看这四个女孩(斯旺和她的朋友Autumn,Nora和Kat ),在那里友谊加深到超自然的东西。他们组成了一个乐队, 名义上的Bloom & Rage,在森林里发现了一个神秘的发光的深渊,并制定了一个不可知后果的血约。
就像《生活很奇怪》里一样,这个游戏里看到的角色都不是纸一样薄的原型;他们是复杂矛盾的人类。斯万在艺术抱负和归属之间苦苦挣扎。秋天在家庭责任和个人真实之间挣扎。诺拉驾驭着特权和责任。凯特面临着绝症和遗产的问题。
神秘通过破碎的记忆展开,在两条时间线中有明显不同的氛围:1995年感觉像田园诗一样,而2022年揭示了创伤和未处理的内疚。写作和审美也完美地捕捉到了那个时代,包括智能手机出现之前的友谊的直接性,以及青少年之间的紧密联系,这种联系感觉无限,直到突然结束。
游戏分两集发布。第一部名为《磁带1 》,获得了几乎一致的好评,而第二部在东特诺德粉丝中引起了更大的分歧。也就是说,这款游戏证明了工作室并没有失去描绘青少年经历的风格。
Telltale Games在2018年关闭后,几名前员工成立了一个名为AdHoc Studio的新团队。他们的第一款游戏上市花了很长时间,但当它在2025年的最后一个季度上市时,Dispatch在冒险游戏中产生了巨大的影响,立即成为了一款必玩的游戏。它的前提是罗伯特·罗伯逊三世,以前的超级英雄机甲战士, 在与恶棍裹尸布的对决中,他祖父建造的珍贵套装似乎被摧毁得无法修复,绝望中溺水身亡。
罗伯特没有自己的能力,因此无法继续他一生与犯罪的斗争,直到一个真正的超级英雄,金发布雷泽,找到他以另一种方式提供帮助:作为超级英雄调度网络(SDN)的调度员。Blazer不仅提供了一份工作,而且她还承诺SDN将资助维修机甲战士套装。问题是罗伯特被分配到Z队,一群参加了所谓的凤凰计划的改过自新的超级恶棍, 一个万福玛利亚式的赌注,试图让他们成为超级英雄。
故事由令人印象深刻的专业知识编织而成,在充满笑话和讽刺的搞笑职场喜剧和对救赎、家庭和信任的深刻思考之间无缝转换。写作是非凡的,使人物感觉三维和真实,但表演是匹配的,著名演员亚伦·保尔和杰弗里·赖特提供了惊人的配音罗伯特和大通。
在机械方面,这款游戏将Telltale之前游戏中看到的荡漾的对话选择与工作场所模拟器/团队管理组件结合在一起,玩家必须选择在每天的任务中派遣哪个英雄,确保他们是完成任务的好搭档,同时也让他们在这个过程中保持快乐。
与你通常的超级英雄世界相比,特设工作室精心制作了一个令人耳目一新的设置。就我个人而言,我迫不及待地想知道机甲人、金发开拓者和其他人的下一步,尽管下一个游戏可能必须找到一个不同于派遣英雄的核心机制。
还有几款2025年推出的冒险游戏值得你关注。下面是另外五个需要考虑的问题: