
今天,主要以“我的时间”系列闻名的中国开发商Pathea Games(尽管他们最近也推出了3v3体育游戏Superball)宣布推出一款有趣的开放世界蒸汽朋克动作角色扮演游戏“上帝杀手”。
Wccftech有机会观看了一场一对一的媒体发布会,创始人兼创意总监吴子非介绍了这款游戏并回答了我们的问题。吴告诉我们,这个项目已经全面制作了大约一年半,现在工作室觉得是时候向世界公布它了。
背景是一个虚构的,受明朝启发的亚洲大都市,名为周,融合了中国文化美学与蒸汽朋克技术和基于气的元素魔法系统(土,金,火,水,木)。弑神者的世界是很久以前由只知道是天界的强大生物创造的。然而,他们这样做并不是出于他们内心的善良:他们只是需要生物来培养气,然后他们会收获气来保持自己的永恒。
在人类学会引导气为自己谋利之后,就在技术革命的中期(想象一下飞艇、汽船和穷人在工厂里为贵族和富人的利益而辛苦劳作),天界迅速报复,在一夜之间摧毁了最强大的王国和它最好的统治者。这个灾难性的事件后来被称为神降,它也引发了主角程的故事, 他的家人在这个注定的夜晚被屠杀。
他的最终目标是杀死至尊天界,但在此之前,他必须击败他的爪牙。这款游戏预计将持续40小时左右,对于完美主义者来说可能会更长,它将由七个章节组成,每个章节的结尾都有一场关键的boss大战。在一章中,世界是自由探索的,世界模拟继续进行,但主要故事情节不会前进,直到你打败了最终老板。
游戏也是深度系统性的,有点像Pathea之前的几款游戏。例如,你可以通过扔一些肉来分散狗的注意力,或者如果你杀了一个次要人物,他们以后就不会出现了。《弑神者》中的任务将允许玩家以多种方式接近他们。例如,玩家可以自由地正面攻击所有敌人;他们可以贿赂守卫来转移视线,激活元素力量来转移敌人的注意力,寻找隐藏的小路, 并利用替代手段来实现他们的目标。
举个例子,一个玩家可以直接去打一个boss,但是boss身边会有一支军队,这就会变成一场硬仗。玩家可以提升角色的技能来更有效地与他战斗,但这仍然是一个挑战。或者,玩家可以通过在某个地方放置炸弹来转移注意力,吸引大量老板的军队,这样保护他的敌人就会消失或减少。或者,玩家可以花些钱,买些毒药, 潜入这个地方,用某种方式把毒药喂给敌人和老板,然后仍然在某个地方引爆炸弹作为转移。现在,当玩家面对老板时,他将会有一个基于毒药的减益,而敌人将会消失,因为他们已经被分散了注意力。
《弑神者》的开发者还承诺了一场惊心动魄的故事驱动的战役,充满了有趣的人物和耐人寻味的曲折,玩家选择他们的盟友,激励全城的人,推翻诡计多端的神,为世界带来正义。战斗以肉搏为主,基于中国传统武术和元素的结合。程灿结合水、土、金属和火来创造强大攻击和武器, 既可用于直接战斗,也可用于开发环境。元素异能也在逻辑上相互作用;例如,在水坑上用火会产生蒸汽,使水变干。
这款游戏由虚幻引擎5驱动,还没有发布日期,但根据我们对吴子非的独家采访,2027年似乎是一个可能的赌注,很可能是在下半年。PC、PlayStation 5和Xbox系列S和X已经确定,但到了那时,也可能会有新的游戏机,Pathea建议他们也可以在这些游戏机上玩游戏。