
期待已久的Subnautica 2已经进行了一次真正的爆炸性亮相。这款游戏在PC和Xbox系列S|X上发布后不久,《未知世界》宣布它已经成为百万销量。现在,这款生存探索游戏已经在推出后12小时内在全球范围内售出了200万份,在多个国家的Steam全球畅销排行榜上占据了第一名的位置。
Steam、Epic Games Store和Xbox的峰值并发玩家超过651,000人,其中仅Steam就占了467,000多人。客观地说,这个数字大约是2018年推出的最初Subnautica的历史最高并发玩家数量的九倍。这一势头也扩展到了流媒体平台。在Twitch上,Subnautica 2达到了超过413,000个峰值并发观众,在所有类别中排名第一, 不仅仅是游戏。YouTube Live又增加了109000个峰值并发观看者,在游戏类别中排名第一。
玩家的接受度也同样强劲。这款游戏目前在Steam上拥有“非常积极”的用户评级,92%的正面评论,玩家经常称赞虚幻引擎5驱动的视觉效果、四人合作、生存和制作系统以及叙事体验。
对于那些不熟悉续集的人来说,《亚努蒂卡2》设定在一个全新的外星星球上,与第一部的星球4546B有所不同。这意味着一个新的生态,新的生物,以及一个以失败的人类殖民地为中心的新故事。在昨天的首次亮相之前,未知世界对媒体说,设计目标大致是“三分之一新,三分之一相同,三分之一改进。”游戏引入了新的系统, 包括适应和生物模型作为生物进展机制,一个全面检修的雕塑基础建筑系统,以及蝌蚪,一个新的模块化潜水器,具有可更换的底盘。该系列的标志性非暴力理念得到了充分保留:玩家没有武器,必须学会与地球上的生物共存,而不是消灭它们。
Co-op是第一个系列,支持最多四个玩家,具有PC和Xbox之间的完全交叉播放,灵活的保存共享,以及共享进度,因此后期加入者不需要重播内容。早期访问期预计将持续两到三年,有一个计划好的路线图,包括新的生物群落、生物、工具、车辆和故事的下一章。
即便是这家总部位于旧金山的工作室的最初创始人与韩国发行商KRAFTON之间的紧张诉讼,也没有扰乱《Subnautica 2》背后的游戏开发或宣传。也就是说,现在游戏的早期访问是现场的,而且如此成功,看看法庭之战如何进展将是有趣的。