
今天早上,Phantom Blade Zero游戏总监梁启伟(公众称为Soulframe)在X上发布了一封长信,内容是该工作室对人工智能内容的人类艺术性和创造性表达的承诺。然而,最重要的是,工作室似乎正在悄悄地撤回对新的英伟达DLSS 5技术的支持。
幽灵刃零号过去和现在都被官方列为首批支持英伟达DLSS 5的游戏,与《AION 2》、《刺客信条阴影》、《黑色之州》、《煤渣城》、《三角洲部队》、《霍格沃茨遗产》、《正义》、《娜拉卡:刀锋战士》、《NTE:永无止境》、《生化危机安魂曲》、《残海》、《星域》、《上古卷轴4:湮没重制》和《风在何处》并列。
然而,这封信的这一部分很难有不同的解释:
我们游戏中的每一个内容都是出自真正的艺术家之手。我们不会使用人工智能视觉技术来改变我们艺术家的原始创作意图。
似乎S-GAME最初致力于这项技术,但在有争议的泄露后退缩了,这导致许多游戏玩家称它只是一个人工智能过滤器,破坏了开发者的艺术意图。我们已经就争论的双方写了很多,收集了对早期DLSS 5揭示的正面和负面印象。然而,这是第一次一个开发者明显地批准了这项技术在他们的游戏中的应用,却推翻了这个决定。
这对NVIDIA来说不是好消息,这是肯定的,尤其是因为这只是其问题的一个方面。本周早些时候,我们询问了新游戏Samson背后的工作室Liquid Swords,他们对此有何看法。在没有进入意识形态辩论的情况下,他们指出,它需要完全整合到角色制作管道中,并支持他们瞄准的所有平台。虽然前者有可能发生,但后者目前似乎不太可能发生。
无论如何,回到幽灵刃零:Soulframe还指出,游戏中的一切都是完全由人类创造的,从演员的3D扫描建立的角色模型,这些演员还进行了面部捕捉,到中英文的完全唇同步,运动捕捉的战斗动画,对中国地点的扫描,这些都有助于手工创建环境,甚至是使用中国画笔和宣纸(宣纸)的手绘地图。
该游戏目前正处于开发的最后阶段,计划于2026年9月9日在PC和PlayStation 5上发布。查看我们最近的动手预览,发现我们期待已久的动作RPG的第一印象。此外,该游戏的导演Soulframe梁刚刚透露,支线任务将影响主要的故事情节。