ProbablyMonsters访谈:为什么Switch 2是风暴突击者的“完美家园”以及他们的道德人工智能政策

热点资讯作者 / 新益资讯 / 2026-05-28 09:51
"
  [更新-2026年2月13日] ProbablyMonsters刚刚推出了一款新的合作动作/冒险RPG游戏,名为Crimson Moon,将于今年推出。要了解

  [更新-2026年2月13日] ProbablyMonsters刚刚推出了一款新的合作动作/冒险RPG游戏,名为Crimson Moon,将于今年推出。要了解更多信息,请查看我们专门的新闻报道。

  [原故事]美国独立开发商和发行商ProbablyMonsters上个月在任天堂Switch 2(以及通过Steam和Epic Games Store的PC)上发布了他们的第一款游戏《风暴枪骑兵》(Storm Lancers),此前该游戏于2025年9月在任天堂Switch首次亮相。这款游戏售价19.99美元,现有的任天堂Switch用户可以免费升级到Switch 2版本。

  我们已经向团队发送了一份问题清单,重点关注最近的发布和整个工作室。在他们的回答中,他们将任天堂的新平台描述为他们的风暴枪骑兵游戏的完美家园,特别是具有GameShare功能。该团队还透露,虽然他们对使用人工智能工具来“协助行政工作”和“自动化重复性技术任务”持开放态度,但他们的游戏是由“人”制作的, 不要把人工智能用于资产创造或创造性决策。向下滚动阅读他们的完整回复。

  你能告诉我们一些关于“可能的蒙特”的事吗?

  你能给我们介绍一下你最近发布的游戏《风暴枪骑兵》吗?

  《风暴枪骑兵》是一部类似流氓的动作片,结合了复古80年代的美学和激烈的战斗,同时为粉丝最喜欢的类似流氓的风格引入了新的转折:沙发合作。在你和一个朋友因不稳定的魔法紧急降落在一个垂死的外星世界后,你们一起释放新的力量,穿过进化的部落,变得更加强大。

  虽然它可以单人游戏,但风暴枪骑兵在设计时考虑了两个玩家的合作,并利用任天堂Switch 2上的GameShare和Steam上的Remote Play来允许玩家合作,即使其中只有一个人拥有游戏的副本。对于我们的开发团队来说,在一个类似流氓的游戏中加入合作是一个有趣而令人兴奋的挑战,我们希望玩家们能够一起享受成为Cryptica真正传奇的乐趣。

  目前为止反应如何?有没有来自社区的早期反馈,你可以在这里解决?

  对风暴枪骑兵的反应总体上是积极的,玩家们喜欢我们的双人合作功能,游戏充满活力的艺术风格,以及反应灵敏的控制。由于《风暴枪骑兵》是我们的第一个游戏,我们在更有限的规模和范围内制作了它,以帮助我们尝试,我们已经收到了一些反馈,人们希望有更多的游戏可以玩。在我们看来, 这是一个很好的反馈,因为它表明玩家对我们创造的体验产生了共鸣,并且真的很开心,这是我们对风暴枪骑兵的主要目标。

  我们还听说一些玩家在最近发布的Steam版本的游戏中遇到了性能问题,我们正在努力开发一个补丁来解决这些问题。这将在未来几周内发布,所以请关注Discord和X的补丁发布。

  为什么选择任天堂的平台作为首批获得《风暴枪骑兵》的主机?你打算以后在PlayStation和/或Xbox上推出它吗?

  任天堂一直是我们伟大的合作伙伴,任天堂Switch和任天堂Switch 2是合作游戏的完美家园,玩家可以在家或在旅途中享受。我们很早就做了一个有意识的决定来建造风暴长矛手,这样它就可以用一个单一的Joy-Con控制器来玩,这使得玩家尽可能容易地带一个朋友一起冒险。任天堂为我们提供了一个机会,让我们在去年9月的任天堂Direct演示中再次亮相, 这是秘密发行这款游戏的绝佳地点。

  我们目前没有计划在PlayStation或Xbox主机上推出《风暴枪骑兵》,如果有变化,我们会让我们的粉丝知道。我们的主要焦点是在Steam上增加我们的观众,并支持任天堂在1月22日发布的Switch 2版本。

  我知道风暴枪骑兵支持游戏共享功能。你怎么看待它,为什么它对你的游戏如此重要?

  我们建造风暴枪骑兵是为了在合作中真正发光,GameShare为我们提供了一条独特的道路,为分开居住的玩家建立类似合作的体验。能够看到相同的屏幕并在相同的游戏副本上玩游戏创造了真正无缝的体验,所以当我们第一次看到任天堂宣布新功能时,我们很兴奋。作为玩家,我们认为它为想要一起玩游戏的家庭和朋友提供了巨大的价值,作为一个自发布者, 我们认为GameShare是一个很好的工具,可以帮助我们有机地推广风暴突击队。

  实现GameShare很难吗?

  将GameShare实现到Storm Lancers中非常容易,我们小而强大的工程团队能够在一个多月内完全实现并发布它。这项技术是令人难以置信的,它是一个伟大的,快速的解决方案来建立在线多人游戏功能,而不需要从头开始开发新的功能。

  超越GameShare,你对Switch 2整体怎么看?这个版本比Switch 1有什么显著的改进吗?

  我们可能是《任天堂Switch 2》的忠实粉丝,对于更强大的硬件将允许我们在游戏的艺术管道、性能和保真度方面更加雄心勃勃感到兴奋。观看4K分辨率、60FPS性能的《风暴枪骑兵》真的很特别,我们很高兴《任天堂Switch 2》让我们体验了这一点。

  Switch 2的HDR功能经常受到批评。你认为这公平吗?

  我们在《任天堂Switch 2》上看到了对HDR的批评,但从开发的角度来看,我们在使用它时从未遇到任何问题,并且认为《风暴枪骑兵》在扩展了颜色范围后看起来棒极了。当他们购买的技术没有按预期工作或没有达到他们的期望时,消费者总是有权批评他们,但反馈是他们提供的。

  你还在10月推出了另一款游戏《Ire:序幕》。那是一种非常不同的、恐怖的经历。你打算在它的基础上开发一款成熟的恐怖游戏吗?

  我们有几个游戏正在开发中,将在未来几年内发布,我们正在开发各种类型的游戏,这将有助于我们接触到各种类型的玩家。在接下来的几个月里,我们会对其中的一些有更多的了解。

  作为一个小开发者,你对AI在游戏开发中的使用有什么政策?你相信我们正在走向一个不可避免的未来吗?

  作为一家以人为本的公司,ProbablyMonsters相信人们为人们制作的故事和游戏。也就是说,我们对使用人工智能作为工具来协助行政工作和自动化重复性技术任务持开放态度,以帮助较小规模的团队建立雄心勃勃的头衔。我们不使用人工智能进行资产生成或创造性决策,我们游戏中的所有最终资产都由我们的开发团队审查、提炼和批准。

  谢谢你的时间。

分享到
声明:本文为用户投稿或编译自英文资料,不代表本站观点和立场,转载时请务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为将受到本站的追责;转载稿件或作者投稿可能会经编辑修改或者补充,有异议可投诉至本站。

热文导读