
《Hell is Us》将在撰写本文后不到两个月的时间内在PS5、Xbox系列X/S和PC上推出,在其最新的游戏预告片中,开发商Rogue Factor展示了更多地牢爬行和以探索为重点的游戏,再次吹捧工作室与《Hell is Us》的目标是消除其他现代游戏中的任何牵手,并让玩家真正自己解决一切问题。
Rogue Factor的《地狱就是我们》的创意和艺术总监乔纳森·雅克-贝勒特(Jonathan Jacques-Belletête)为视频解说,并夸口说“地狱就是我们不是你典型的动作冒险游戏。没有地图,没有任务标记,也没有牵手。只是有机探索要求你相信你的感官。”
“我们没有把这些地牢设计成仅仅是布景,”雅克-贝勒特继续说道。“我们像老式的电子游戏挑战赛一样建造它们。紧凑、精致、深思熟虑。每一个角落,每一个障碍,每一次遭遇,都是有原因的。”
"如果你错过了探索地下城的难忘日子,这是给你的."
在PlayStation博客上的一次采访中,Jacques-Belletête进一步探讨了每个地牢如何有一个主题和情感,这也与《我们是地狱》中更大的故事有关,以及地牢最初为什么存在。
他还谈到了不同的地下城将如何专注于游戏的不同方面,所以玩家在进入一个新的地下城时不应该期待同样的挑战。
“有些地下城比其他地下城有更多的谜题,有些更多的是关于战斗,有些有很多环境变化,比如预告片中的那个你必须玩水位之类的东西。所以它们都是不同的,并且与知识联系在一起,你有时需要理解这些知识来解决一个难题。我们的主题之一是“历史总是重演”,即使你发现了这些很久以前的艺术品, 你意识到这和现在发生的事情有关。有很多可以发现和玩耍的东西。"
有趣的是,Jacques-Belletête确实指出玩家应该注意预告片中1分45秒标记处地牢中间的一座岩石山。他告诉玩家“看看那里有什么”,并“想象它代表了多少东西。”
无论它代表什么,都只能通过玩游戏来解决,但即使如此,有趣的是,Rogue Factor为Hell is Us进行的这么多营销都依赖于工作室强调玩家需要注意游戏环境中的细节和他们周围的一切。
即使在今天,声称这款游戏是一种“老派”类型的游戏挑战,感觉就像是工作室最好准备兑现的承诺,如果他们想让它在玩家中有所作为的话。我们将在2025年9月4日地狱是我们推出时,看看玩家是否同意流氓因素。在接下来的几周内,我们将会看到流氓因素是否会受到玩家的压力,缩小它在《地狱就是我们》中提出的挑战, 并添加一些它声称与它试图制作的游戏相对立的功能。
毕竟,众所周知,FromSoftware在玩家发现老板的难度太大后,不得不降低他们的难度。如果玩家给《流氓因素》同样的压力,这并不奇怪,尽管《地狱是我们》需要的改变远比一场boss战的几个调整要实质性得多。我们会看到九月会怎样。