出版商认为,如果停止杀戮游戏倡议的提议被接受,网络游戏的制作成本将“高得惊人”

热点资讯作者 / 新益资讯 / 2026-05-28 00:19
"
  如果你是一个稍微关心电子游戏保护的人,那么你可能听说过“停止杀戮游戏”倡议。一项以消费者为中心的运动请愿,目标是获得

  如果你是一个稍微关心电子游戏保护的人,那么你可能听说过“停止杀戮游戏”倡议。一项以消费者为中心的运动请愿,目标是获得足够的签名,以便向英国议会和欧洲委员会提出一项新的法律,禁止出版商和开发商制作可以离线和无法播放的游戏。

  “越来越多的视频游戏实际上是作为商品出售的,”停止杀戮游戏网站上写道,“没有明确的截止日期,但设计成一旦发行商停止支持就完全不可玩。这种做法是一种有计划的淘汰形式,不仅对客户不利,而且使保存实际上变得不可能。”

  停止杀戮游戏最早是由YouTuber Ross Scott发起的,他将育碧关闭船员作为点燃运动之火的比赛。还有一个正在进行的关于船员被关闭的诉讼,但这与斯科特开始的请愿是分开的。

  当斯科特开始争取签名时,他的第一场胜利似乎来得很早,育碧宣布将为玩家提供《船员2》和《船员赛车节》的离线版本。目前还不清楚停止杀戮游戏的压力是否导致了这一决定,但很难想象这不是对话的一部分。然而,没有人(至少不是电子游戏出版商) 疑似停止杀人游戏将获得足够的牵引力,实际上给行业最大的发行商和开发商施加压力。直到斯科特宣布请愿书的签名已经超过了100万。

  即使斯科特警告说,许多签名可能是伪造的,并鼓励任何尚未签署请愿书的人,这个里程碑和停止扼杀游戏的标志将有机会提出立法,禁止电子游戏制造商制作可以在一瞬间永远关闭的在线游戏,这足以让电子游戏出版商和开发商集体对这场运动做出回应。

  视频游戏欧洲(Video Games Europe)是一个集体组织,代表视频游戏行业最大的发行商和开发商的欧洲分部,其董事会由Roblox、华纳兄弟、Epic Games、EA、动视、微软、育碧、Take-Two等公司的领导人组成。该组织发布了一份声明,不出所料地反对停止扼杀游戏,声称如果像它建议的那样的法律获得通过,制作专注于网络的游戏将变得“极其昂贵”

  “我们欣赏我们社区的热情;”欧洲电子游戏公司的声明开始了。“然而,停止在线服务的决定是多方面的,绝不能掉以轻心,当在线体验不再具有商业可行性时,这必须是公司的一个选择。”

  “我们理解这可能会让玩家失望,但当这种情况发生时,行业会确保玩家得到公平的通知,以遵守当地的消费者保护法。对于玩家来说,私有服务器并不总是一个可行的选择,因为我们为保护玩家数据、删除非法内容和打击不安全的社区内容而采取的保护措施将不复存在,并会让版权所有者承担责任。此外, 许多图书从一开始就被设计成只在网上发行;实际上,这些提议将会限制开发者的选择,因为制作这些视频游戏的成本会高得惊人。我们欢迎有机会在未来几个月与政策制定者和欧洲公民倡议的领导者讨论我们的立场。"

  斯科特发表了对欧洲视频游戏公司声明的回应,立即指出停止杀戮游戏并不是要让出版商无法停止他们的在线游戏。“我们绝不会阻止你停止在线服务的权利,”斯科特说。“我们是说,你可以随时关闭你的游戏,但你必须负责任地这样做,不能收回你已经卖给客户的权利。”

  即使经过一年的宣传活动,现在判断停止杀戮游戏是否真的会有影响还为时过早。请愿书提交审查的最后期限很快就要到了,即使在这一步之后,立法仍有待通过。它死在机架上的机会还是有的。不过,很明显,斯科特已经把这个问题推到了足以产生影响的地步。

分享到
声明:本文为用户投稿或编译自英文资料,不代表本站观点和立场,转载时请务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为将受到本站的追责;转载稿件或作者投稿可能会经编辑修改或者补充,有异议可投诉至本站。

热文导读