
昨天,美国白宫的官方X(前Twitter)账户发布了一段视频,宣传其正在对伊朗进行的打击,其中包含来自微软和动视的热门射击游戏《使命召唤》的镜头和用户界面元素。
美国和以色列上周末对伊朗发动了袭击,最近的报道估计已造成1,230人伤亡。
在对视频的回应中,从《使命召唤》的镜头开始,然后是罢工的真实生活镜头,无限病房的最初创始人之一兼《使命召唤》的开发者钱斯·格拉斯科说,视频对他来说并不“意外”,因为他分享了他在该系列中的一段经历,当时动视在重生的联合创始人,已故的文斯·赞佩拉和杰森·韦斯特离开后,对该系列有了更直接的控制权。
“这并不令我惊讶,”格拉斯科开始回应。“我记得在动视接管重生后的编队后,动视给了我们一个非常尴尬的压力,要我们做出下一个关于伊朗攻击以色列的决定。幸运的是,我们绝大多数的开发人员都不喜欢这个想法,所以它被否决了。”
在回答X上的其他用户关于《使命召唤》历史上一些更臭名昭著的时刻的问题时,比如最初的《现代战争2》的“没有俄罗斯”级别,格拉斯科指出,最初的Infinity Ward团队一直想表明“战争是地狱,而不仅仅是电子游戏”
“如果你玩早期的IW CoDs,你肯定会在整个系列中看到这一点。我们希望玩家感到厌恶,我们有目的地让他们对战争感到厌恶。我们在游戏发布前测试了这个等级,很大一部分玩家在意识到他们认为自己应该做什么的时候都呆住了。有的放下控制器说不想玩了。对我来说,这是一个比100%的球员都去李罗詹金斯更好的反应 在没有任何感情的层面上。"
格拉斯科在另一封回信中更进了一步,详细阐述了他的观点是“政府很乐意利用娱乐,包括视频游戏,作为在重大问题上影响公众舆论的一种方式。几十年来,历届政府都面临着与伊朗开战的压力。”
《使命召唤:黑色行动7》(call of Duty:Black Ops 7)是该系列的最新作品,它在2025年最畅销的游戏中输给了《战地6》,但它是2025年12月和2026年1月美国最畅销的游戏。