
早在4月,ARC Raiders和Marathon都举办了playtests,巧合的是它们相互重叠,据Embark Studios的技术总监说,虽然这完全是一个巧合,但事实证明这对ARC Raiders和Embark Studios都有好处。
Embark Studios刚刚在过去的这个周末举办了一次“服务器Slam测试”,游戏在所有平台(PC、PS5、Xbox系列X/S)上都是免费的,玩家可以在10月17日至19日期间进入。据我们所知,它进行得很顺利,游戏的Steam并发玩家达到了189,668人的峰值,看看Embark Studios从这个playtest中获得了什么,以在最终游戏中实现,这将是一件有趣的事情。
然而,有些知识并不是来自对ARC Raiders的反馈。《弧袭者》的技术总监维吉尔·沃特金斯(Virgil Watkins)在接受《电脑游戏玩家》(PC Gamer)采访时承认,《马拉松重叠播放测试》(Marathon overlapping playtest)很好地对比了Embark工作室在《弧袭者》上所做的工作。
“非常巧合的是,他们在我们做测试的时候进行了测试。据我所知,我不认为我们中的任何人知道会发生这种事,”沃特金斯说。“对我们来说,这是一次非常棒的A/B测试,因为显然他们做出了我们没有做出的决定,反之亦然。所以我们可以比较和对比这些事情是如何发生的。”
“[这]非常有趣,可以跟踪玩家对这些特定事物的想法,或者在他们的环境中什么可行什么不可行,以及在我们的环境中什么可能可行。”
沃特金斯没有指出任何具体的例子,或声称他和Embark工作室的其他人一直像老鹰一样关注着马拉松,但这完全有道理,两个团队会互相盯着对方,如果只是因为他们都在制作提取射手。
虽然上周末的服务器slam测试毫无疑问很受欢迎,但看看ARC Raiders上架后的表现会很有趣。不像Embark Studios的其他主要游戏,总决赛,它不是一个免费的游戏体验,所以它没有同样的吸引力,玩家可以尝试一下游戏,看看他们喜欢它。
至于马拉松,我们知道Bungie将在本月晚些时候举办一场只有受邀者才能参加的NDA下的封闭测试,尽管这款游戏的未来远比ARC Raiders的未来更不确定。