
辐射4的新框架一代mod昨天在Nexus Mods上发布。你可能还记得,两年前,modder PureDark发布了Bethesda开放世界RPG的帧生成mod,首先是NVIDIA DLSS,然后是AMD FSR。然而,PureDark的mods仍然被锁在付费墙后面,必须成为他的Patreon订户。
另一方面,这个mod是完全免费的。它由doodlum创建,是《上古卷轴V:天际》社区着色器图形增强套件背后的主要编码器,是修改者继《辐射:辐射2025年新维加斯》的完美天空之后的第二次提交,辐射2025年是修改者之间的Nexus Mods竞赛,于10月23日(辐射日)开始,于2025年12月31日结束。
Doodlum的辐射4帧生成mod由AMD FidelityFX Super Resolution 3技术提供支持,更具体地说,是通过公开提供的AMD FidelityFX SDK GPUOpen API提供支持,因此使用了AMD签名的DLL。它通过定制的DirectX 12交换链代理工作,并兼容任何支持DirectX 12的显卡,鉴于它依赖于AMD FSR 3,这并不奇怪。
modder表示,帧生成可以在最苛刻的场景中平滑性能,例如在城市中。此外,像流行的Sim卡结算2这样的mod会进一步增加CPU负载,使帧生成变得更加重要。你可以查看辐射4香草和这个模块安装在下面的简短视频比较。
默认情况下,mod仅在检测到刷新率至少为120Hz的监视器时才启用自己;但是,用户可以在中强制启用它。ini文件。
mod需要F4SE插件和高FPS物理修复的地址库,还需要你在游戏的启动器中将辐射4设置为无边框或窗口模式。它与ENB兼容,也与PureDark的免费辐射4升级模块兼容,前提是你将后者设置为DLAA或原生AA。然而,它不能与游戏的VR版本一起工作,尽管这不是一个问题,因为VR的spacewarp已经提供了一种类似的更有效的帧生成技术。
辐射4刚刚庆祝了自最初推出以来的第十个周年纪念日,发布了新的周年纪念版(这打破了许多mod,促使一些用户恢复到以前的版本)。在其他辐射新闻中,谣言暗示辐射3和辐射:新的维加斯重制者正在贝塞斯达工作。