
《萨姆森:廷德尔斯顿故事》是独立开发商《液体之剑》的首款游戏,它有很多优势。它背后有一个由雪崩工作室的创始人和正义事业系列的创作者Christofer Sundberg领导的博学的开发人员团队,它并没有试图咬下超过它可以咀嚼的东西。
也就是说,这是一个双A大小的游戏,而不是试图成为一些大的,侠盗猎车手大小的游戏,尽管有许多关于游戏的GTA的比较。液体剑和桑德伯格一直坚持萨姆森不是GTA。
当我在2月份预览游戏并与桑德伯格交谈时,在我的游戏环节之前的一次演示中,桑德伯格自发地告诉自己和在场的其他几位媒体成员,“我们[液体之剑]从未将自己与GTA相提并论。永远不会。参孙不是GTA,也不是AAA。”
“这是一款专注的中等预算游戏,专为规模上的强度而打造,并相应定价,它是围绕紧密的系统而不是无休止的内容蔓延而设计的。所以我们的目标不同,我们的范围也不同。”
首先,桑德伯格是对的。萨姆森:廷德尔斯顿的故事绝对不是GTA,尽管你肯定会明白为什么在看了几分钟后会有比较。但不是GTA。规模不行,质量不行,当然也不行。
在进入最糟糕的部分之前,需要承认参孙有很多好骨头,这不仅仅是因为他的骨头不会随着他参加的所有战斗而不断断裂。《参孙》:廷德尔斯顿的故事讲述了有名无实的人物参孙, 他的全名是萨姆森·麦克雷。他是一个早餐吃钉子的硬汉,在廷达尔斯顿作为逃跑司机和斗殴者的非凡能力为他赢得了一个在圣路易斯工作的机会,当时他的密友请求他的帮助。
这份工作,像大多数工作一样,不管是犯罪还是其他,都失败了,麦克雷最终在监狱度过了一段时间。为了拯救她的哥哥在院子里被打,萨姆森的妹妹Oonagh与那些首先订购圣路易斯工作的老板们达成了协议,萨姆森现在欠这些老板一大笔零钱,以偿还他们错过的东西,因为他和他的团队首先搞砸了。
现在,你每天都在磨洋工,做着各种奇怪的犯罪工作。比如廷德尔斯顿的私人罪犯。你赚的钱都进了圣路易斯那些大佬的腰包,为了让他们开心,每天都要付出一定的门槛。错过一两天,收债人就会开始在游戏中称之为“罢工”的事件中跟踪你,他们会因为你没有按每天的铃而揍你一顿。
说到战斗,这是参孙(游戏)的另一个领域,不仅使它不同于GTA,也是它更有趣的功能之一。这完全是近战战斗的焦点-不要介意为什么在这个顽固的罪犯镇,每个人似乎都决定放弃枪支和刀具,除非是在过场动画或你是一名警察-只需关注这样一个事实,即进入这些越过肩膀的第三人称打斗风格的战斗是很酷的和电影化的,乍一看, 不用武功也能感受到接近私服。
这是不同的东西,也许不是你在这样一个游戏中所期望的,在这里它很容易成为第三人称封面射手的另一种风格。这是一个争吵者,我可以尊重和欣赏它在尝试一些我至少感觉不太常见的事情。特别是因为战斗的另一层是环境设计,如果你足够聪明地利用你周围的空间,这是一个很酷的小窍门,可以使战斗对你有利。
我也欣赏参孙分裂的两种模式。它的主要故事和次要任务在叙事上联系在一起,但专注于一个或另一个几乎就像玩一个不同的游戏,这完全来自于不同的赌注和压力。由于Samson的行动积分系统,这是两者之间令人难以置信的有趣的推拉关系。
你承担的每个任务,无论是故事还是其他,都需要花费行动点数。你每天得到六个点(开始),大多数任务花费两到三个点。你每天都有一笔应付款项,虽然故事任务确实包括一笔支出,但它并不是很大,也永远不够支付你的日常债务,所以如果你想有机会支付款项,你必须做一些兼职任务。
你也不能为了完成故事而回避次要任务。连续多日拖欠还款,你会让你妹妹在圣路易斯更加危险。它真的迫使你参与一切,任何一点的失败,无论是故事任务还是次要任务,都会因为它导致的螺旋式下降而感觉更糟。
你将开始面对前面提到的“罢工”你要么把钱花在摆脱赤字上,要么为了工作而保养你的汽车。尤其是外卖工作,报酬很高,同时也可能让你的车需要修理。但是如果你的车已经坏了,你就不能,或者至少不应该去做这些工作。是的,你可以使用你在街上找到的车(你不能从开车的人那里偷车,只有那些闲置的车, 如果没有别的,这可能是一个游戏是否类似GTA的底线),但是这些东西比你的车坏得还快。出于某种原因,这本书被正统地(我想也是亲切地)称为巨著。
这是一个临时的解决方案,使用它可能会导致更多的失败任务。这让你又迟到了一天,增加了罢工的赌注,并使压力更大。
这就是为什么每次胜利都让人感觉压力减轻了一些。这一切对我来说真的很有用,我真的很钦佩赌注的位置是多么的奇妙,这个系统是如何真正实现“强度大于规模”的咒语的。这不是一个很长的游戏,但是在你玩的中间的几个小时里,你发现了一个心流,每天在你开车到终点之前花时间打别人的钟, 游戏真的达到了那个设计目标,让你感受到了那种短期的强度。
我看到了我认为《参孙》的愿景:一个廷德尔斯顿的故事,这是一个我真的可以支持的游戏。这就是为什么它真的很糟糕,它是破碎和重复的。
好吧,老实说,到目前为止我对参孙的描述有点浪漫,因为我很少有机会扮演那个版本的参孙。在我15个多小时的大部分时间里,我得到的并不是我花在完成游戏上的时间的准确反映,因为我不得不重新启动它两次,以通过一个阻止进度的破碎的故事任务,这是一个非常粗糙,欠烘焙,潮湿的版本《参孙:廷德尔斯顿的故事》。
我首先要说的是,我被告知今天将发布一个补丁,它可以修复我看到的一些技术问题。所以请记住,我所面临的技术问题,比如游戏每隔几秒钟就像幻灯片一样运行,甚至在我放弃了我电脑上的设置之后,如果你在发布时正确地玩这个游戏,这些问题可能(希望是)会消失。
但他们很可能不会,不幸的是,帧率问题只是参孙的开始,至少现在,在第一天,是一个未完成的游戏。
对于初学者来说,任务即使没有被打破也是被打破的,我的意思是他们感觉不固定。例如,抓捕任务是指你进入巨著中,出于这样或那样的原因追捕几辆车。汽车战斗是参孙游戏的另一个核心,它让人回想起桑德伯格和其他液体剑成员在疯狂的麦克斯工作的经历。
但是这些车只会在城市里不停地绕圈行驶,直到你把它们都赶上。他们也会把自己逼入崩溃或者(更常见的)冻结状态。我有一次完成了一次抓捕任务,慢慢地撞上了一辆卡在什么都没有的车的侧面。
司机不肯动,车也没被撞坏(还没),因为我们在高速公路上,周围有几十辆NPC车,阻止了我获得任何速度去造成更大的伤害。只是缓慢地来回前进和后退,损坏芯片,直到我听到Samson鼓励的一句话,并检查“完整”文件中的另一项工作。
它的结构感觉不像一个完成的任务。它很快就变得令人厌烦,因为在你接下的每项拆卸工作之间,唯一真正的变化是它们从哪里开始,以及你打算撞毁多少辆车。击落任务在重复性上没有什么不同。你要去某个地方把一群人打得屁滚尿流。
影子任务就是慢慢地走在某人后面,直到他们带你去一个地方把一群人打得屁滚尿流。Jack missions要求您收集一些精选的物品,这些物品总是包装成这些毫无特色的盒子,上面贴着相同的蓝色胶带。在捡起它们的过程中,你可能还会把一些人打得屁滚尿流。
你不会看到各种各样的“老板”或有人试图以一种新颖的方式与你对抗。你不会看到任何意想不到的事情发生。每一种工作(有八种,四种步行,四种在你的车里)开始和结束的方式都是一样的。
有人试图在他们的描述中用一些故事来区分他们,但这些信息在主要故事中没有任何作用。也许你会看到一个不同的附带任务,或者从Oonagh那里听到一些东西,将萨姆森在廷达尔斯顿的历史中的两者联系起来。也许会这样。它带给你的不过是对自己的一个小小的认可。
由于游戏的其他技术问题,这场战斗,尽管有其电影的吸引力,却和你想象的一样糟糕。上帝禁止你试图开快车或打出连击,然后迅速准备好阻挡来袭。在这个过程中,有些东西被打破了,无论是动画还是帧速率只是暂停和跳跃,或者两者都有。当这种情况发生时,感觉很棒(读起来很糟糕), 然后突然你被两个同时和你战斗的人重重地打了两下,然后第三下轻拳突然把你击倒,让你任务失败。
与此同时,一个你应该痛打的人刚刚在他几乎就站在旁边的一些环境上撒泼,并在稍微接触它后突然死亡。我也遇到过游戏崩溃的情况,在一些附带的任务中,我本该与之战斗的敌人没有被载入,而且,再一次,因为感觉值得重复,我在与一大堆技术和帧率问题战斗的同时玩完了游戏。
这篇评论的标题“不坏,不好”来自游戏中的一句台词,这是Samson在你错过每日目标的一天结束时会说的话,但不会太多。总的来说,把《参孙:一个廷德尔斯顿的故事》描述成一个游戏是一种很好的方式,因为它有很多“不坏”的部分,也有很多“不好”的部分。
它的好处是许多“不好的”问题可以得到解决。帧率可以固定,这样即使是我的笔记本电脑,它有3070Ti,锐龙9 6900HS和32GB的内存,也可以在1080p下流畅地运行,这对于我来说是无法达到的,因为我一次玩的时间越长,性能越差。
破碎的任务可以在补丁中修复。深渊敌人AI可以在一个补丁中修复。动画问题,视觉问题,游戏调整-所有这些都可以,而且很可能会在未来的补丁中出现,如果这些修复还没有包括在今天的发布补丁中,希望很快就能出现。
但即使在这一切之后,最终让参孙未完成的是重复的任务,没有提供游戏多样性。这是一个单薄的故事和人物写作,感觉每个人都在不停地说俏皮话,这些俏皮话来自过去四十年来美国电影和电视中每一部流行的犯罪剧。
事实上,即使是“故事甲板”任务,设计得更有机一点,因为你只能通过在城市中找到它并参与其中来开始一个任务,就像其他任务一样。你遇到的所有NPC都有一些模糊的面孔,他们的表情没有一个是令人信服的。
这很不幸,但液体剑已经推出了一款游戏,由于其真正强大的骨骼和游戏系统,该游戏设法到达终点的一半多一点,但步履艰难,没有达到基线要求,无法完全通过。
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