Krafton指责Subnautica Dev的创始人造成了Subnautica 2的延迟,声称他们“放弃了”自己的角色

行业动态作者 / 新益资讯 / 2026-05-26 09:11
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  上周,Subnautica和Subnautica 2开发商Unknown Worlds的母公司Krafton宣布,三位工作室创始人查理·克利夫兰(Charlie Clevel

  上周,Subnautica和Subnautica 2开发商Unknown Worlds的母公司Krafton宣布,三位工作室创始人查理·克利夫兰(Charlie Cleveland)、马克斯·麦奎尔(Max McGuire)和泰德·吉尔(Ted Gill)不再与工作室合作,他们将由前Striking Distance工作室负责人史蒂夫·帕普西斯(Steve Papoutsis)接替。

  随后剩下的未知世界团队再次保证,Subnautica 2的开发仍在良好的掌控之中,因为玩家突然担心工作室的三名核心成员已经离开,团队对他们用Subnautica 2构建的东西“非常自豪”。克利夫兰还向游戏社区发布了一份冗长的告别声明,声称Subnautica 2准备在2025年底前提前发布, 他和其他两位联合创始人的离开“令人震惊”

  然后,不到一周之后,彭博发表了一份报告,声称《Subnautica 2》被推迟到2026年,正当《未知世界》接近收入目标时,根据他们在2021年克拉夫顿收购《未知世界》时签署的协议,该公司将获得2.5亿美元的奖金。随着Subnautica 2被推到2026年,未知世界的团队成员认为,它打算在2021年至2025年之间达到的收入目标现在“无法实现”,“看来,卡夫顿决定推迟早期接入发布可能是因为该公司希望避免支付大笔奖金。

  在彭博最初报道的几个小时后,克拉夫顿否认推迟游戏的决定来自任何财务考虑或合同义务,《未知世界》证实Subnautica 2被推迟到2026年。给出的延迟原因是来自内部测试的反馈,尽管根据彭博的报告,在一次内部会议上, Papoutsis告诉开发团队,Krafton的领导认为Subnautica 2需要更多的内容才能在早期访问中推出。

  现在,这个故事变得更加混乱,因为克拉夫顿发表了一份自己的长篇声明,其中直接将矛头指向克利夫兰、麦奎尔和吉尔,声称三位联合创始人“放弃了”他们在工作室的角色和责任,并认为Subnautica 2仍然没有提前上映的责任应归咎于他们。基于他们的行为和据称拒绝履行他们在工作室的角色,它称他们的离开是“不可避免的”和“必要的”。

  克拉夫顿还声称,2.5亿美元奖金的90%直接给了三位联合创始人,“期望他们在Subnautica 2的开发中表现出领导力和积极参与,”声明中写道。

  “然而,令人遗憾的是,前领导人放弃了赋予他们的责任。Subnautica 2最初计划在2024年初进行早期访问,但时间表已经被大大推迟。克拉夫顿多次请求查理和马克斯分别恢复游戏总监和技术总监的角色,但两人都拒绝了。特别是,在破月者失败后, 克拉夫顿要求查理致力于Subnautica 2的开发。然而,他没有参与游戏开发,而是选择专注于一个个人电影项目。"

  “Krafton认为,核心领导的缺失导致了方向的反复混乱和整个项目进度的重大延误。目前的早期版本在内容量方面也有所不足。我们对前领导层的行为深感失望,最重要的是,他们辜负了我们的粉丝对他们的信任,这让我们深感背叛。”

  Krafton继续表示,它已经“承诺为所有剩余的未知世界员工提供公平合理的薪酬,这些员工持续不懈地为Subnautica 2的发展做出了贡献”,并重申“我们承诺向他们提供承诺的奖励。"

  除了他关于彭博的初步报告,作者Jason Schreier补充说,根据他收到的关于2.5亿美元奖金的文件,其中10%将在未知世界开发团队的40名成员之间分配,所有人都收到不同的金额。他还表示,联合创始人曾打算将部分奖金分给其他员工。

  到目前为止,这已经很容易成为今年最令人难以置信的故事之一,如果它演变成一场法律战,这一点也不奇怪。随着事态的发展,我们会更新这个故事。

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