
除了对英伟达DLSS 5的意识形态批评,据称这破坏了游戏的原始艺术意图,几位游戏玩家还指出了英伟达在备受争议的GTC 2026揭示后发布的DLSS 5官方截图和镜头中的“几何异常”。这种情况下的核心批评是,DLSS 5作为一个所谓的人工智能过滤器,在其笨拙的试图改善图形的过程中捏造了这些问题。然而, 内容创作者WhizzDumbPlayz刚刚发布了一个视频分析,显示大多数(如果不是全部)这些视觉问题已经出现在最初的游戏中。
在游戏开始的主要星域比较中,有一个与海勒和林主管在阿尔戈斯提取者采矿前哨的对话场景,评论者指出,海勒的部分鼻孔已经生长,他在不应该生长的地方长了一些头发。内容创作者反驳说,即使在原始版本中也有奇怪的几何网格和灯光交互,可能是由于Bethesda的创作引擎造成的视觉错误, 这使它看起来像头发出现和消失,以及显示奇怪的阴影交互。在这方面,DLSS第五次会议也许稍微突出了一开始就已经存在的问题。
当具体谈到鼻孔时,WhizzDumbPlayz认为这可能只是它使用的标准全局照明照明技术(而不是光线跟踪)的限制,这些技术不能正确地遮挡鼻子最近的部分。此外,一些运动伪影可能是由DLSS帧生成而不是DLSS 5引起的;《个人电脑世界》之前确认过星际争霸赛启用了DLSS FG。
当谈到NVIDIA在第一次演示中展示的另一款Bethesda游戏《湮没重制版》时,有人指出,在与角色海因里希·奥肯-赫尔的对话中,他的眼睑显示出明显的异常,好像他们有一双额外的眼睛。然而,同样的事情似乎也发生在《DLSS 5》的镜头中,这表明这也是一个与游戏相关的错误,而不是人工智能的幻觉。
《DLSS 5》原版中的另一款游戏是EA Sports FC,它展示了利物浦队长Virgil van Dijk在游戏中和进球后庆祝时的各种姿势。在这个镜头中,有一些踢球后模糊的球和一些奇怪的衬衫物理问题,但同样,在没有启用新技术的情况下,这些也是显而易见的。WhizzDumbPlayz补充说,在这里,现有的工件也可能被帧生成所夸大。
然而,在这种情况下,我们必须注意到,这实际上不可能是EA Sports FC 26的情况,因为游戏本身不支持任何帧生成技术,而且英伟达不太可能为演示启用其基于驱动程序的平滑运动AI驱动的帧生成模型。
正如我在《DLSS 5揭秘》的专栏文章中所强调的,到目前为止,最臭名昭著的《DLSS 5》对比是《生化危机安魂曲》早期场景中格雷斯·阿什克罗夫特的对比。在这里,内容创建者认为开/关比较没有正确排列,这影响了视觉感知:
[...]对比照片的拍摄角度略有不同;背景甚至没有完全对齐。他们也不符合格雷斯的闲置动画。在整个拍摄过程中,她的嘴是闭着的,但是在拍摄过程中,她的嘴是微微张开的。放大后你甚至可以看到她的牙齿。你可以看到她的眼睛稍微睁开了一些, 或者也许她的头向后倾斜了一点点,使得她的眼睛看起来稍微大了一点。当你比较她的鼻子在开和关的镜头时,你可以看出她的头部的倾斜度略有不同。
此外,WhizzDumbPlayz补充说,DLSS 5 off图像显示了与Grace的角色模型在一个应该是路径跟踪的游戏中奇怪的灯光交互,这可能导致了当NVIDIA的技术打开时看到的明显差异。
尽管如此,内容创建者确实对NVIDIA新技术的现状有两个小小的不满。首先,在目前的版本中,DLSS 5似乎在一些角色的头部引入了光晕效果。更大的问题是,在某些情况下,例如在《遗忘》的重制中,在完全替换了定向照明的场景中,阴影偶尔会消失。
在一些开发者和修改者对这项技术持否定态度后,NVIDIA现在面临着一场艰苦的战斗。在随后的重新发布之前修复一些最明显的DLSS 5问题肯定有助于赢得更多的开发者。
目前,英伟达计划在2026年秋季发布这项技术。