
每年都有一些游戏,在一些人的心目中,被犯罪性地低估,没有得到应有的信任,无论是通过大规模的媒体,颁奖季,还是公众的语气。对于叙事类独立游戏迷的某个子集来说,去年被低估的游戏是加拿大一家新工作室“日落访客”的1000xResist。
它首先在PC和任天堂Switch上发布,并获得了几个奖项的提名,包括骰子奖的游戏导演、故事和角色的杰出成就,GDC奖的最佳处女作和最佳叙事游戏,以及IGF奖的优秀叙事,但实际上只能获得皮博迪互动和沉浸式作品奖。我去年没玩过, 虽然我听说了很多关于它的事情,并且现在它已经在PlayStation 5和Xbox系列X/S上发布了,所以我很想抓住机会重温一下。
我不打算用这篇评论来咆哮那些应该或不应该在颁奖季被认可的游戏。每年都会有一些东西被错过;事情就是这样。我要说的是,我认为1000xResist是去年的大小姐绝对是犯罪。
1000xResist绝不是一个完美的游戏,但不得不说,日落访客在这里创造的是电子游戏中最好的叙事体验之一,无一例外。没有真正的游戏可言,当你到达它的最后一章时,你可能会感到情绪疲惫,觉得你只想结束它,但它的缺陷并没有真正减轻这可能是有史以来最好的叙事游戏之一,对于我个人的排名, 也许是我在电子游戏经历过的最好的故事。
我热爱游戏,但作为讲故事的手段,它们并不是我的初恋。那属于戏剧:戏剧、音乐剧、歌剧。这些艺术经历给了我如此强大的故事,从年轻时起就对我产生了最大的影响,以至于在我开始报道电子游戏和写评论之前,戏剧就是我的生活,无论是职业上还是个人生活。
《1000xResist》是我经历过的最接近戏剧体验的游戏,我认为它讲故事和玩俄罗斯方块一样。简直是必玩。不管你喜欢哪种游戏,你都应该体验这个游戏。
我会尽可能避免剧透,因为故事是这里的核心内容,如果你选择玩它,你最好亲自体验一下。然而,在谈论这个游戏时,我觉得有几个背景细节很重要,所以请注意,虽然我不会透露任何太重要的内容,但我会讨论一些你可能不想在进入之前知道的关键细节,以及一些你希望保持原样的细节。
也就是说,一些快速的上下文一点也不剧透,因为它在游戏的基本描述中,是你早期得到的所有信息。你扮演一个守望者,一个生活在你和你所有的克隆“姐妹”被赋予功能的世界中的克隆人,你生活在这些功能中,直到全母神(有时被称为AllMo)召唤你和她一起生活在另一边。当你开始游戏时,奥尔茂被尊为这个克隆人社区的神, 而她的宗教统治是通过你,守望者,和你的五个姐妹来执行的:疗愈者、知者、定者、棒棒火和主。
他们的名字是他们的职能,知道者是档案的保管者,修复者是修复和保持设施工作的人,治疗者负责打印新的克隆体和保持医疗舱,棒棒火(通常简称为BB/BBF)负责保护设施免受居住者的攻击,而负责人作为她的行政首脑为奥尔莫管理整个行动。最后,观察者的工作是观察,观察。
居住者是这些外星生物,他们是你在这个克隆社会的首要原因。他们是外星生物,在Watcher出生前许多年就来到了地球,虽然他们没有直接攻击人类,但他们的存在导致了一场瘟疫,毁灭了人类人口,迫使剩余的幸存者转入地下,并导致他们研究保持人类生存的新方法,因此出现了克隆。
在成为以她的形象制造的数百个克隆人的上帝之前,AllMo是一个年轻的华裔加拿大女孩,名叫Iris,是唯一一个对这种疾病免疫的人,所以她被带到地下进行克隆和研究,所有这一切导致了一系列事件,导致了你所经历的故事。
为了尽可能长时间地避免剧透,一切都准备好了,我将从谈论游戏性开始,或者更准确地说,是缺乏游戏性。这里没有真正的游戏循环可言。在你的大部分时间里,你只是走着/跑着去不同的NPC那里,和他们说话,然后推进故事。因为游戏的大部分确实涉及到你与其他角色的交流, 你居住在奥尔莫/艾里斯的记忆中,了解她的生活,那个空间不太现实,包含你从一个地方飞到另一个地方的部分,但老实说,它只是感觉有些事情要做,而不是到处跑。
要明确的是,我不介意这里没有任何主要的游戏循环或机制。你如何通过对话树、环境故事和过场动画来体验故事,对我来说已经足够了。我可以理解《日落访客》试图改变你从一个地方飞到另一个地方的部分,但他们从来没有感觉到被恰当地融入到故事中。
在一个其他方面都很好指导的游戏中,这些部分在他们的游戏中感觉没有方向。说到没有方向,我对1000xResist的另一个主要问题是它很容易迷失在你探索的主要空间——果园。我不停地在果园里跑来跑去,试图找到下一个我必须与之交谈的角色。果园的布局很混乱,游戏没有给你很多帮助来找到周围的路。
现在,果园并不是无缘无故地变得让人困惑。设计背后有叙事意图,但这并不意味着迷路和故事的节奏被我想前进但不能前进的时刻打断是有趣的,因为我突然迷路了,四处奔波。我知道背后的“为什么”,但这是一个有缺点的选择。
因为这是关于1000抗蚀剂游戏的全部内容,所以故事是唯一剩下的,也是它所需要的,因为日落访客写了一个美丽的,分层的,复杂的故事,我真的认为以同样的方式玩和体验是重要的,我认为体验像瓦伊迪·穆阿瓦德和萨拉·凯恩这样的艺术家的作品是重要的。
还记得我之前解释的所有内容吗?你在游戏的早期就学会了这些,但这并不是游戏的开始。故事从你目睹守望者杀死艾丽丝开始,艾丽丝是所有克隆人的原型,你开始研究这个事件,了解是什么驱使守望者杀死她的“母亲”游戏的前半部分是关于现实的觉醒,关于从一个观察和“观看”的人到一个采取行动的人, 以及我们为什么不能选择舒适和便利而忽视人性。后半部分呈现了一个微妙而复杂的观点,关于抵抗是什么样子的,为什么抵抗那些想要夺走你的人是重要的,因为不抵抗意味着甚至不能自由呼吸。
虽然它的核心信息是抵制,我觉得这是情节的核心弧线,但你有关于各种困难主题的所有这些令人难以置信的强大的角色弧线。你看到一个关于移民的故事, Iris和她的家人作为来自香港的移民在加拿大所面临的挣扎。对于新冠肺炎疫情造成的社会破坏以及随后发生的事情,这是一个非常有力的寓言。一个关于两个人被推到难以想象的长度的有影响力的婚姻故事,关于友谊的故事,关于社区行动的故事,以及整个时间,这个游戏通过问你有意义的问题来挑战你,要求你决定你在哪里划线。
反抗的道路上有什么不可原谅的?哪些行为是必要的恶,哪些是越界?我们能从传统中学到什么,我们需要在哪里接受改变?如果上帝还在关注,你能原谅什么,只有上帝能原谅什么?我们生命中的哪些时刻定义了我们,我们可以选择它们是什么吗?
它以1000xResist非常直接地问你保留什么和留下什么而达到高潮。它是这个世界的一面镜子,让你做出选择,它的七个结局都以不同的方式呈现(有时也没那么不同)。多重结局也是我爱这个游戏的另一个原因。当《日落访客》向你提出这些关于生活和世界的宏大问题时,它并没有把自己的感受完全模糊不清。工作室提供了自己的答案, 坚持自己的信念,你就要和这种信念以及其他任何东西搏斗。
如果我没有提到这个故事不仅仅是因为它不可思议的写作和配音而受到的冲击,那我就失职了。引人注目的图像搭配在每一个大故事节奏中发挥巨大作用的配乐产生了影响,所有这些协同工作使这款游戏成为我在电子游戏中获得的最佳叙事体验。
我还觉得,在结束这篇评论之前,我不能不提到最后一个失望之处,那就是我遇到了一些超出我期望的性能问题。没有什么太过分的,但令人感到奇怪的是,在我的PS5上,一个与现代大型3a游戏相比对硬件一点也不费力的游戏却有任何性能问题,在一些特别重要的场景中帧率下降了。
1000xResist是一个细致入微的故事,实际上有一些东西要说,它没有提供一个干净的图像,因为生活并不干净。生活是破坏性的,它是悲伤的,它是暴力的,但它也拥有美、爱、幸福和社区。活着不仅仅是痛苦;这不仅仅是活着,你应该抵制任何试图强加于你的人,甚至是你自己。一分击中了比赛的每一个角落, 当你真正开始思考,你在1000xResist里遇到的几乎每一个角色都是一张脸的时候。
这是一种游戏,一种将永远伴随我的故事。我会一直嫉妒第一次玩这个游戏的人,因为我再也不能玩了。播放1000xResist。活着不仅仅是为了活着。
PS5版本已测试。审查发行商慷慨提供的代码。
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