
在Gamescom 2025上,NCSoft最终推出了煤渣城,这是一款开放世界的MMO射击游戏,最初于2022年底宣布为LLL计划。游戏设定在首尔的另一个未来版本,在一次世界末日事件后被隔离。在游戏开始时,九个月已经过去了,韩国首都的道路被'奇异的生命形式'漫游,使其成为一个危险区域。
对于骑士来说就没那么多了,这是一群可以为常规战士扫清道路的控制论增强士兵。这正是在德国大会上给予七骑士的任务。在七号戏剧性地从天而降的过场动画之后,孤岛危机式的, 游戏开始。显而易见,《煤渣城》是一款第三人称封面射击游戏,灵感来自育碧巨擘汤姆·克兰西的《分裂》。就像在游戏中一样,由于MMO式影响,装备变得稀有了。
不过,至少在这个演示中,敌人并不真的感觉像子弹海绵。此外,射击感觉非常有力,对于像狙击步枪这样的强大武器来说,清晰、响亮的撞击声为玩家创造了令人满意的射击体验。Seven的exosuit允许他向前冲刺或向两侧躲闪,尽管这需要耐力。至少在演示中,耐力可能消耗得太快了,尽管随着装备和技能的升级,这种情况可能会改变。再一次,就像在分部一样, 有几个技能是对等的,比如个人能量盾和导弹齐射。这些似乎有消耗性收费。
敌人也不是小菜一碟。这是一个仅在线的PvE合作射击游戏,所以你通常会得到其他玩家的帮助,尽管有一个叙事战役,如果你想的话,你可以单独玩。虽然演示中没有显示,但完整的游戏将允许玩家劫持和驾驶机甲,乘坐和射击直升机,驾驶车辆和指挥其他战斗车辆。
更重要的是,该演示仅适用于单人游戏,但正如我所说,这是一款类似MMO的射击游戏,开发工作室BigFire Games正在为其准备一个合适的最终游戏和广泛的发布后支持。在与BigFire Games首席执行官裴在贤交谈时,我了解了更多关于这些功能的信息。煤渣城目前计划于2026年在PC(游戏将支持英伟达DLSS 4多帧生成和光线跟踪)和控制台上推出。
NCSoft在历史上因其MMOs而闻名。玩家能在多大程度上期望在煤渣城找到类似MMO的特色?会有残局吗?
如果你玩的是单人游戏演示,可能会有点误导,因为战役不是最终产品的主要内容。主要部分将是开放世界在线射击游戏,数百名玩家可以在一个7x7公里宽的巨大城市的同一个场地同时玩游戏。主要类型是大型MMO射击游戏。
好的。有什么要分享的吗?
至于残局,它将围绕PvE内容,比如boss fights,正如你在Gamescom 2025开幕夜现场预告片中所看到的那样,数十名玩家包围了一个巨大的机甲boss。将提供各种boss对战作为残局内容。第二个元素是副本地下城,需要一定数量的玩家加入,配对和开始。他们会尝试制定策略来突破地下,地铁区域的地下城, 诸如此类的事情。这两个,副本地下城和额外的PvE boss战斗,可能是我们煤渣城玩家的最终游戏内容。
那些副本地下城意味着比开放世界的boss战更具挑战性吗?
它不会被分成不同的难度等级。更多的是这些老板的不同,模式,噱头,或者说特点。这并不是说地下城的老板一定比开放世界的老板更强。
我们在建造boss时的目标是,你必须用战术和不同的建造来运筹帷幄并智胜他们,而不仅仅是对一些静止的子弹海绵boss开火,所以我们的目标是提供多种模式的boss战斗。其中一个例子就是你刚刚在单人游戏演示中对抗的那个,那个拿着大锤的。这就是我们为煤渣城创造老板的目的。
你的游戏中会有传统的MMO式的三位一体角色吗,比如坦克、DPS和支援?
我们对你要扮演的角色有不同的角色,但它不像传统的指定MMO角色,就像你提到的,坦克,治疗者和DPS角色。而是他们配备的具体战术武器或技能。我们正试图偏离传统的MMORPG公式,因为它可能会把我们束缚在那些传统的力学中。
所以,它更多的是关于角色拥有的不同技能,这也更符合其他射击游戏和科幻设定。举例来说,如果一个敌人向你发射了许多投射物,你可以用劫持它们并转移它们来保护你和你的盟友的技能来反击,或者你可以打开一个像屏障一样的盾形穹顶来保护里面的人。
这种技能会有很多种,比较符合射手流派。这些技能,当然还有装备将决定角色的角色,而不是仅仅给他们一个预定的角色,比如DPS,坦克,或者治疗师
会有技能树来使你的角色在各个领域专门化吗?
是的,会有技能树。在Gamescom 2025演示中,你可以作为一个角色来玩,但我们为煤渣城准备了几个可玩的角色。技能被认为是战术装备,所有角色都可以使用共享的战术装备,而一些战术装备是特定角色专有的。这样,玩家可以通过选择这些物品来发展自己的技能。
在发布前会有测试事件吗?如果有,会很快发生吗?
我们已经在内部安排了测试,但是在明年年初到明年年中的某个时候,我们计划为NCSoft之外的玩家举办一次公开测试来尝试这个游戏。
煤渣城会在全球同步发售吗?
大概吧。还没有完全确定,但这是我们目前的想法。
你打算采用免费或付费的商业模式吗?
关于那件事,还在讨论中,还没有决定。
由于游戏还包括一个叙事驱动的战役,你能提供一个游戏的这一部分将持续平均玩家多长时间的估计吗?
故事无疑是我们游戏中最重要的部分之一。我们的游戏中会有几种类型的故事情节,比如史诗故事情节。这就像一个黄金路径或主要故事情节,它可能需要十到十五个小时才能完成,几乎就像玩一个单人游戏叙事驱动的射手。然后,每个角色和/或每个地区也会有很多小故事,所以把这些结合起来, 我想完成所有的故事情节大概需要一百个小时左右。但是我感觉现在的玩家不喜欢有很多小的支线任务或故事;他们宁愿有大规模的boss战,那种内容,所以我们正在考虑如何在两者之间取得平衡。
既然开放世界元素对煤渣城非常重要,那么会有什么动态事件来给玩家的体验增添情趣吗?
在开放的世界里漫游,肯定会有你能遇到的动态事件。当你到达地图上的一个特定点时,它们可能会被触发。支线任务、支线故事和那些动态事件之间会有一个取舍。如果我们让世界充满更多动态事件,我们就会有更少的次要故事。我认为这是我们必须找到平衡的部分。
在后期推出内容方面,玩家有哪些可以期待的?更多的地下城,角色,动态事件?诸如此类的东西?
我们肯定习惯了定期更新内容的MMO公式。对于我们的游戏,我们肯定会增加新的地下城和新的角色。
说到角色,你能分享一下在发布会上有多少角色可以玩吗?
发布时将会有七到九个角色。
他们都有独特的技能或津贴,对不对?
是的,没错。我们甚至有一个角色挥舞着一把长刀,并将它作为他们的终极技能,将他们与众不同。
我假设角色的外貌在一定程度上是可定制的,对吗?
的确是的。
你们在煤渣城有没有类似transmog的功能,可以在保持某个装备属性的同时修改它的外观?
反正现在的玩家更在乎长相,所以是的,会有。但我们还不知道它是否会在发布时可用。
谢谢你的时间。