如果Skyrim的联合首席设计师负责的话,他会把《上古卷轴6》拍成“像《帝国反击战》那样”

新益专栏作者 / 新益资讯 / 2026-05-25 02:01
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  库尔特·库尔曼在贝塞斯达游戏工作室做了二十年的设计师,在此期间,他是《上古卷轴V:天际》的联合首席设计师,这款游戏有可

  库尔特·库尔曼在贝塞斯达游戏工作室做了二十年的设计师,在此期间,他是《上古卷轴V:天际》的联合首席设计师,这款游戏有可能成为该工作室有史以来最成功的游戏。他也被称为系列“知识大师”,尽管他已经不在贝塞斯达了,但在接受PC Gamer采访时,库尔曼声称他将出演《上古卷轴6》,如果他如愿以偿, 我们将会在《上古卷轴》系列期待已久的作品中看到一个主要的受星球大战启发的游戏风格。

  库尔曼从未被正式邀请担任《上古卷轴6》的首席设计师,但据他说,在《天际》完成后,贝塞斯达的老板托德·霍华德曾口头邀请他担任这个角色。事实上,根据库尔曼的说法,如果没有辐射76和星域,我们会更早得到上古卷轴VI。

  “当然,在辐射4之后,我们没有去TES6,我们制作了辐射76,即使这样我们也没有制作TES6,我们制作了Starfield,”Kuhlmann说,“与其他项目相比,这是一个非常长的项目。因此,从我的角度来看,我已经等了11年,希望能成为TES6的领导者。”

  “我显然是那里的老前辈之一,有很多经验。Bruce [Nesmith]和我曾是Skyrim的共同负责人,”Kuhlmann继续说道,“我认为大多数人会称之为一个成功的项目,所以我认为我可以成为TES6的成功负责人是合理的。这不仅仅是我的期望——我已经被告知这将会发生。他们做出了决定,不,你不会是主角。”

  当工作室最终将重点放在《上古卷轴6》上时,没有担任主角让库尔曼明白了“那时我想要的和他想要的是不同的”这一事实。这一点,加上Bethesda已经发展到与他喜欢的运营方式不兼容的程度,导致他在2023年离开。

  但是如果他被给予领导,如果他有他的方式吗?我们在他的游戏版本中得到的故事将会是《上古卷轴》“帝国反击战”的时刻。

  “我认为TES6会像《帝国反击战》一样,”库尔曼说。在故事的结尾,处于天际边缘的精灵至上主义者Thalmor似乎已经赢了,除了玩家在故事的最后做了一些事情,留下了一个充满希望、扣人心弦的结局,这将导致《上古卷轴7》。“所以你保留了对未来的希望,但总的来说,看起来塔尔莫尔正在前进。”

  库尔曼承认他不相信他的想法会被团队的其他成员接受。做游戏不像拍电影。在等待了十多年的《上古卷轴6》之后,如果它以邪恶的胜利而告终,并且在下一场游戏中,一场悬而未决的正义可能会成功,这很可能是另一个十年之后,玩家可能不会像库尔曼那样欣赏它。“这不是结束一场比赛并说,是的,我们10年、15年后再见的好方法,”库尔曼说。

  尽管如此,听听库尔曼对这个故事的说法,听听对《上古卷轴6》的更多了解还是很有趣的,自从它在2018年过早披露以来,我们还没有看到它的任何踪迹。现在星际菲尔德已经出局,至少我们知道工作室正在努力,因为托德·霍华德和其他Bethesda高管只能说“它正在进行”,当谈到游戏的开发进度时,游戏仍然“任重道远”。

  虽然Kuhlmann可能是对的,玩家不会喜欢他的《帝国反击战》,但现实是,无论Bethesda做什么,它都不会达到预期,正如前Bethesda艺术家Nate Purkeypile正确地将游戏称为“无赢”的情况。

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