超级肉仔3D评论:从2D到3D的草率过渡

专题合集作者 / 新益资讯 / 2026-05-06 20:24
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  《超级肉仔3D》没有隐瞒任何关于电梯的内容:这是一款新的《超级肉仔》游戏,但这次是3D版。除去视角的转变,你就拥有了同样

  《超级肉仔3D》没有隐瞒任何关于电梯的内容:这是一款新的《超级肉仔》游戏,但这次是3D版。除去视角的转变,你就拥有了同样的基础游戏,它引领了2010年的独立游戏革命。扮演同一个小肉丸人, 你在追逐卑鄙的胎儿博士的过程中通过了一系列致命的平台挑战。没有战斗。你唯一的武器是耐心,因为你在地狱般的死亡陷阱中跑来跑去,陷阱中充满了电锯、尖刺和其他致命的技巧,一旦接触就会立即将你变成红色的splat。

  让最初的《超级肉食男孩》有点讽刺风格的所有东西在3D中都适用。玩《超级马里奥兄弟》这样的游戏,肯定会死很多。你也不应该考虑太多。马里奥总是在几秒钟后复活, 一如既往地精力充沛。超级肉仔讽刺道,让你把每一次失败都当成数字谋杀。你倒下的同胞的血痕涂在表面上,一个末级回放显示你的每一次死亡都在一次上演。它像狗一样在你脸上蹭来蹭去, 把游戏本身变成你觉得必须打败的超级恶棍。超级肉仔3D自豪地将这种对抗性的倾向发扬光大,即使它除了自作聪明地载入敦促你变好的屏幕提示之外,并没有给谈话增加多少内容。现在是2026年,但在这里,还是2010年。

  基本要素在很大程度上还是落地了。每一关都跨越五个主要世界(以及它们更难的黑暗世界变体) 是一个精确设计的美国忍者战士障碍赛。没有一个陷阱是不合适的,因为团队肉和Sluggerfly充满了愉快的残酷的抓到你的时刻,旨在让你放松警惕,因为你已经建立了你的信心。有时候,我会在一关中锁定,一直走到最后,却在我最意想不到的地方发现了一组钉子。当反复的尝试和错误导致逐渐的收获时, 直到你突然能够在20秒内征服一个你一直在努力克服的水平。

  图片:Sluggerfly/Team Meat,Headup/Gcores Publishing

  到3D的跳跃也给了开发者在游戏结束前玩大量新平台技巧的空间。从纵横交错的火车车厢上跳下来,或者选择合适的时间在电气化的平台上跳舞,这使得超级肉食男孩直截了当的平台化更加符合任天堂创造性的设计理念。不是所有的噱头都管用——尤其是在游戏后期玩重力的那种——但是超级肉仔3D不会长久地坚持一个想法, 而且你不需要打败一个世界的全部15个关卡就可以解锁boss。对于一个鄙视你的系列来说,这是一个令人惊讶的原谅。

  物理导航这些世界是另一回事。除了冲刺和跳跃之外,肉仔还有一套简单的动作,比如空中冲刺和无限墙跳。你可以使用这些工具自由地移动很远,因为与精确的2D游戏相比,移动是非常松散的。它感觉像是为那些想要探索的速度跑者定制的, 允许玩家通过适时的跳跃顺序跳过整个关卡。这样做的副作用是,肉仔在3D中感觉更加笨拙和不可预测。当你在每一关遇到意想不到的需要学习和解释的物理怪癖时,很难确定像素完美的跳跃。

  与系列游戏《2D》的科学精确度相比,《超级肉仔3D》的一切都很混乱。

  如果你没有被其他烦恼困扰,这将是一个很好的妥协。固定的摄像机角度使得水平测量景深变得困难。我有很多关卡,我需要从一个平坦的表面绕过一个障碍, 但是相机的位置让我很难判断我在3D空间的位置。其他时候,我会试图降落在靠墙的平台上,结果却从相机角度隐藏的一个小缝隙中掉了下去。事实上,肉仔在屏幕上很小,所以很容易在繁忙的关卡中失去他的踪迹,因为远处有很多机器在旋转。臭虫进一步加剧了这种情况;我有很多次不知何故把自己藏在了一堵墙里面。 (这款游戏专用的自杀按钮确实派上了用场。)

  除此之外,你还可以加上一条奇怪的难度曲线。水平在容易和不可能之间剧烈波动,几乎感觉不到自然增加的挑战。它的第一个boss阶段,一个长时间的自动滚动追逐场景,是最难的水平之一,而它的第四个boss花了我几次尝试拼凑出一个11秒的胜利。与系列游戏《2D》的科学精确度相比,《超级肉仔3D》的一切都很混乱。

  如果这些缺点是实验的副作用,我会更愿意接受,但它们不是——这也是这个项目最终让我失望的地方。从历史上看,将电子游戏系列从2D转移到3D是一个激动人心的时刻。这不仅仅是切换视角或增强视觉效果的问题; 这是一个重塑自我的机会。《超级马里奥64》并没有被奉为经典,因为它忠实地将《超级马里奥兄弟3》的结构改编成了3D。这使得任天堂能够让马里奥的moveset更具表现力,找到新的水平目标,而不仅仅是从左向右跑,并建立更多创造性的游戏空间,拥抱垂直。从那以后,再也没有3D马里奥游戏将这种自由视为理所当然, 不断反思马里奥如何与他的世界互动。这个支点可以把有趣的游戏变成帝国。

  图片:Sluggerfly/Team Meat,Headup/Gcores Publishing

  《超级肉仔3D》选择稳妥行事,这对于一个全是对抗风险的系列来说是令人惊讶的。遵循同样的公式,把额外的维度当作一个新的噱头而不是一个机会,这太舒服了。我发现自己对这款游戏的兴奋程度不如反响不佳的《胎儿医生的贱肉机》(dr . feather Mean Meat Machine),这是一款衍生游戏,它脱离了平台,转而在普约普约(Puyo manuel)上创建了一个邪恶的重复片段。尽管有很多问题, 我看到了一个景象:如果我们把超级肉食男孩的设计基础应用到一个完全不同的类型,会是什么样子?这是一个有趣的思想实验,进一步深化了该系列对游戏设计的元评论。《超级肉仔3D》让我觉得这个系列已经没有问题可问了,这是一个危险的创意空间——就像被困在两个互相靠近的电锯之间。

  对于那些只想要一款概念新颖的经典超级肉仔游戏的人来说,超级肉仔3D足够体面地满足了他们的渴望。有许多卑鄙的新陷阱,隐藏的绷带,在每一个水平,A+完成时间追逐,甚至秘密水平追捕。对于那种乐于接受痛苦的受虐狂来说,这是一台强大的愤怒机器。但作为与激发该系列的平台玩家的持续对话, 它错过了向3D过渡的一个步骤。我们都知道当你在超级肉男中错过一步会发生什么。啪啪。再试一次。

  超级肉仔3D将于3月31日在任天堂Switch 2、PlayStation 5、Windows PC和Xbox Series X上发布。该游戏在Windows PC上使用Headup提供的预发布下载代码进行了审查。你可以在这里找到更多关于Polygon道德政策的信息。

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