
《银河战士》最终成为任天堂有史以来最受欢迎的游戏之一,但实现这一目标绝非易事。系列制片人Kensuke Tanabe最近公开了游戏的开发以及与复古工作室在即将到来的Metroid Prime 1-3:视觉回顾书中的合作。
正如我们之前听到的,复古工作室最初致力于几个游戏,大部分都被废弃了。在宫本茂的一次访问之后,该公司将所有的注意力转移到了开发Metroid游戏上。
田边在IGN传递的书中说:
“Metroid Prime不是最初计划的项目。这是一个偶然的标题,是宫本茂先生澄清复古应该采取的方向的结果……在某种程度上,它可以被称为一个奇迹。”
关于任天堂和复古的关系,田边接着说:
“……任天堂保留了最终的决策权,在早期有许多情况下,我们对规范的方法不一致,导致了分歧。复古经常解释说,“这是西方工作室对待和思考游戏开发的方式。”为了帮助他们理解我们的观点,我告诉他们,‘是的,但我们现在做的游戏是任天堂游戏,这是Retro第一次做游戏。我整个职业生涯都在开发任天堂游戏, 所以我相信我最有制作任天堂游戏的经验。所以请先相信我。"
田边还提到“任天堂开发者从宫本先生那里学到了敌人角色的外观应该基于功能性来设计。”然而,它“还没有如此简洁地表达出来”,“我们花了一些时间将这个概念清楚地传达给复古。”
尽管如此,任天堂和复古之间还是发生了冲突。Tanabe提到了一个涉及meta Ridley战斗的例子,在这场战斗中,双方“找不到共同点”。虽然会议在早上开始,但事情拖拖拉拉,当会议结束时,“太阳正在下山。”
复古推动的一个想法是变形球滚动,它将视角从第一人称改变为第三人称。据田边说,复古在这里提出了动画过渡。不过,虽然该团队还推出了一个跳过功能,以减少变形所需的时间,“宫本先生指出,它应该是不可跳过的,因为这是以第三人称观看Samus的机会之一。”
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