
我在这里已经谈了很多关于马里奥与路易吉:兄弟关系的事情,今天,我们将继续这一趋势,对其中一个最好的角色进行写。到目前为止,我们都知道这款游戏有一个可怕的缺陷,那就是它可怕的慢节奏,对我个人来说,这将阻止我将来重返游戏。最重要的是,它的技术性能在最初的任天堂Switch上严重缺乏,这在最后阶段变得尤其普遍。
从我谈论兄弟情的方式来看,你大概得到的印象是我不太喜欢。那么,为什么一年后我还在谈论它?尽管它有很多缺点,但我觉得《兄弟情》的理念和主题在游戏的结尾以一种非常有凝聚力的方式融合在一起——这让它非常令人难忘, 尽管故事的其余部分进展缓慢。《兄弟情》的结局之所以如此令人难忘,部分原因是因为它的新反派。内部主要剧透,所以被警告!
兄弟会的真正恶棍
从《马里奥与路易吉:兄弟情谊》一开始,你就可以看出这个游戏的主题不仅仅是马里奥和路易吉之间的纽带,而是人与人之间的纽带。这是非常典型的情况——没什么特别的,至少表面上没有。如前所述,这个游戏的速度比爬行还慢——但在这一路上,你会看到马里奥和路易吉帮助了无数需要帮助的人,并战胜了许多敌人。还是那句话,没什么太疯狂的——随着时间的推移,马里奥和路易吉追上了佐凯, 暗示谁是游戏的主要对手。我很高兴他不是——佐克特唯一真正的性格特征是他会忘记别人的名字,这样他就不会说出他们的名字,并意外地形成联系。不过,这也说得通,因为佐凯只是一个被洗脑的科泽特。最终,兄弟俩到达了佐克特要塞,并在那里打败了他,但为时已晚——他随身携带的这个小蛋开始孵化了, 据透露,这是一个古老的实体,据说已经摧毁了其他几个世界。即使坐了一年,我仍然认为Reclusa可能是马里奥最大的反派——他完全违背了马里奥本身所体现的一切。
从一开始,Reclusa就证明了自己的强大。在几秒钟内,他通过创造索利树作为他的巢穴完全接管了肯考迪亚。不幸的是,游戏的这一部分由于不得不回溯并解锁七个债券而被拖垮了——同样, 这是我不太想重玩游戏的部分原因——但是如果你能跳过乏味的游戏部分,这些想法真的很好。“隐居者”使用看起来像机械的花朵来捕捉许多肯考迪亚居民,这将他们困在他们自己的梦想世界中,他们永远不想离开。Reclusa自己也说困在梦境中的人不能存活很长时间——因为他们真的会饿死。
正如我之前提到的,Reclusa之所以是一个大反派,部分原因是他完全是Mario和Luigi的对立面,我觉得他缺乏正当的动机实际上使他成为一个更强大的对手。Reclusa想要完全独处,毫无理由地憎恨所有其他众生。但他以一种幼稚、不成熟的方式讨厌他们——不是因为他过去被任何人冤枉过, 而是因为他就是这样。隐士真的很喜欢切断人们的联系,看着他们受苦,甚至看着他们死去。他是一个不可救药的怪胎,他甚至暗示他将前往蘑菇王国,用他对付肯考迪亚的方式摧毁它的人口。有趣的是,Reclusa的本性似乎让Mario非常生气,几乎一反常态——这是一个很好的转变,改变了他平时快乐,无忧无虑的态度。
马里奥和路易吉很快收集了所有必要的债券,并入侵了索利树,在那里,Reclusa用鲜花伏击他们,将他们置于一个腐败版本的蘑菇王国,在那里布瑟和他的部队是朋友,而不是敌人。兄弟俩很快意识到事情不对劲,并发现Reclusa躲在后台。两人竭尽全力否认这个梦幻世界并试图逃离,最终, Reclusa认为马里奥和路易吉一点都不好惹,于是采取了不同的方法。当兄弟俩到达索利树顶时,一大群敌人正等着他们——这就是布瑟在最后一刻用他的飞艇拯救他们的时候。我欣赏Reclusa的地方在于他不会真的手下留情——一些任天堂的恶棍过于自信,这导致了他们的垮台。因为他与马里奥和路易吉的战斗, 隐士接管了索利树,成为一个巨大的威胁,实际上设法击败他们以及布瑟和他的军队相当容易。幸运的是,马里奥和路易吉的债券权力终于完全激活,这使他们能够继续战斗。
经过额外的三个阶段,Reclusa最终倒下了,讽刺的是,我觉得他的角色在他最后的时刻得到了最好的刻画。有一会儿,他假装失败,甚至试图为他给别人带来的所有痛苦道歉,但在摧毁Soli-Tree之前,他立即澄清他没有能力道歉或悔恨,以最后一搏的努力将Mario和Luigi拖下水。相反, 兄弟俩在一个令人难以置信的令人满意的部分使用他们的锤子来永远结束Reclusa他们甚至最终摧毁了他的脸,或屏幕,或任何技术上算作的东西。到故事的这个时候,Reclusa已经出现了几个小时,至少可以说,它一直是一个令人讨厌的东西——有机会在一个戏剧性的场景中把他打死感觉像是一个非常令人满意的回报。
即使在生命的最后时刻,Reclusa也不明白他怎么会失败,也不明白他切断所有人的联系是错误的。很快就明白了为什么他不能改变——当Reclusa“死去”时,他的屏幕会像电视一样关闭,甚至会发出断电的声音。这很清楚地表明,Reclusa实际上是一台机器,尽管完全没有关于为什么是它,谁创造了他,或者他是否是由某人创造的信息。
怎样才能成为一个好的马里奥反派?
当我想到一个好的马里奥反派时,我会想到几件事。首先,马里奥恶棍很少(如果有的话)有悲惨或令人同情的背景故事——他们简单而邪恶。他们的设计也极具表现力,在大多数马里奥RPG反派的情况下,他们以灰色、紫色或两者兼而有之为主要颜色。马里奥恶棍通常也有非常明确和精心设计的能力。《闲居》包含了所有这些东西,甚至更多——对我来说,马里奥本人总是有一种安慰 对他有“欢迎回家”的感觉。一种鼓励创造力、快乐和探索的氛围,而Reclusa的正好相反——包含毁灭、痛苦等等。我认为有趣的是,Reclusa也是一台机器,而Mario和Luigi是有机生物(当然),这是他们共有的另一个相反的特征。
非常明确地说,我不认为马里奥与路易吉:兄弟关系是完全不好的。但我确实认为这是一个耻辱,它有这个奇妙的恶棍,大多数玩家永远不会看到,因为他们甚至在他出现之前就已经退出了游戏。在Reclusa变得活跃之后,其标志性的节奏问题也不会停止——债券收集部分和假蘑菇王国部分都拖得太久了, 这确实降低了这两种情况的酷性。更遗憾的是,我敢打赌,Reclusa永远不会再出现在任何形式的媒体上,尽管他是Mario和Luigi的完美陪衬。但在我看来,他是一个完美的马里奥对手的例子,证明了马里奥与路易吉系列的作者仍然有能力创造可爱的角色。哪怕只是一次性的!
虽然我对兄弟关系的感觉是难以置信的复杂,但我几乎很欣赏游戏中细致入微的对话。我觉得不是“兄弟情差是因为节奏慢”这么简单。如果我必须用一句话来描述我对它的感受,我认为它更像是“兄弟情有很大的缺陷,但它的想法很酷——有很大的续集潜力”。尽管我不会很快重玩这个游戏, 我总是觉得围绕它的谈话很有趣,可以向许多不同的方向发展,如果那有意义的话。
你对马里奥与路易吉:兄弟会的真正对手有什么看法?请在下面的评论中告诉我们。在此期间,你可以在任天堂的官网了解更多关于这款游戏的信息。特别感谢MarioWiki在这里提供的图片。
关于马里奥与路易吉:兄弟情谊的更多内容,请查看我们在这里发布的关于游戏如何修复的帖子。
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