最终幻想7重拍访谈——导演将游戏引入任天堂Switch 2

热点资讯作者 / 新益资讯 / 2026-05-19 10:17
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  《最终幻想7》翻拍版的联合导演、Square Enix创意团队的长期成员滨口直树(Naoki Hamaguchi)一直在塑造游戏界最受欢迎的故事

  《最终幻想7》翻拍版的联合导演、Square Enix创意团队的长期成员滨口直树(Naoki Hamaguchi)一直在塑造游戏界最受欢迎的故事之一的未来。随着翻拍的《任天堂Switch 2》将于2026年上映,在接受任天堂Everything采访时,他最近反思了将《云之旅》带给新观众的挑战和胜利,以及二十多年来第一次看到该系列在任天堂硬件上找到家意味着什么。

  下面是我们的完整讨论:

  这是你20多年来第一次为任天堂游戏机开发软件。是什么让你觉得将《最终幻想7》重制版带到《Switch 2》中对你个人有意义?

  Square Enix在新领导层的带领下正在经历新的篇章,我对这一愿景非常乐观。当任天堂第一次与我们分享他们最新硬件的规格时,我立即想到:如果我们仔细优化,这可能是一个给任天堂粉丝带来最终幻想7翻拍版的绝佳机会。

  能谈谈Switch 2版本的起源吗?为什么Square Enix认为它会是一个很好的选择,最初的交换机是否考虑过它?

  我们一直和任天堂保持着非常好的关系。在最初的切换中,我们尝试了《王国之心》等游戏的云版本,但这种方式对《最终幻想7》的重拍并不合适。一旦我们了解了Switch 2可以做什么,这感觉就像是一个自然而积极的机会。

  为Switch 2优化改造的最大障碍是什么,你的团队庆祝了哪些成功?

  在Gamescom和PAX West,我们展示了在Switch 2上运行的游戏,反馈非常令人鼓舞。其中一个主要挑战是功耗——确保我们能够在手持模式下提供强大的性能,而不牺牲质量。我们的工程师致力于渲染优化,我们能够保持非常高质量的视觉效果,感觉忠实于PlayStation版本。

  Switch 2的便携性是否影响了你接近游戏中最激动人心的故事时刻的方式?

  是的,非常喜欢。我们知道角色的表情和视觉是至关重要的,尤其是在手持模式下。照明成为一个关键焦点。我们看了看我们在PS5上是如何做到这一点的,然后在Switch 2上用后期效果和雾进行了调整,以便那些情感节拍会发光,同时仍然保持强劲的性能。

  《最终幻想7》翻拍系列的其余部分也即将切换2。这些游戏的规模更大——你预计会有什么挑战?

  我不能代表整个公司,但我个人认为在Switch 2和Xbox上都看到《最终幻想》是非常有意义的。这只是一个开始,我期待着将这个系列带给更多的观众。

  你形容翻拍是“重建,而不是重写。”这种哲学是如何引导你接近标志性的故事场景的?

  《最终幻想7》的核心主题——生命、遗产、人性——保持不变。但距离最初的发布已经过去了几十年。文化、技术,甚至玩家的视角都变了。我们仔细考虑了所有这些。第三部分进展顺利,我认为对于长期的粉丝来说,这将是非常令人兴奋和满意的。我们还宣布,第2部分正在向Switch 2发展。

  这么多新玩家通过Switch 2发现Cloud和Sephiroth,你希望这一代粉丝从故事中带走什么?

  小时候,我深受《最终幻想》的启发,它对我这个创作者的塑造起了很大的作用。我真的相信游戏可以改变人们的生活。我希望这部重拍电影能继续激励和影响新一代人,就像原版一样。

  通过翻拍和重生的镜头回顾1997年的游戏《现在》,你对《最终幻想7》的视角发生了怎样的变化?

  作为一个粉丝玩原版,现在能够作为一个开发者重温它,已经是一种深刻的体验。这加深了我对故事和角色的尊重。在第3部分中,我希望能发布一些既尊重传统又让玩家惊喜的东西。

  像GameChat和屏幕共享这样的功能如何改变玩家一起体验最终幻想的方式?

  我现在无法评论或确认具体功能。但是任天堂Switch最大的吸引力之一就是随时随地都能打球。当我们想到人们将如何在系统上享受最终幻想7的翻拍时,这种可访问性非常有吸引力。

  和滨口谈话时,不可能不感受到他的热情。他承认,小时候他梦想成为一名游戏创作者,现在他正在实现这个梦想——这显然让他充满了喜悦。不止一次,当他描述他的团队的工作以及将最终幻想7带给新的一代意味着什么时,他的脸上露出了笑容。我为他高兴地走开了,并提醒说,在我们的内心深处,我们大多数热爱游戏的人都有着同样的冲动:传递故事、世界, 以及最初让我们爱上游戏的经历。

  《最终幻想7》翻拍版《星际穿越》将于2026年1月22日为《任天堂Switch 2》上映。

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