
我们已经得到了inKONBINI的最终发布日期:一个商店。许多关于任天堂Switch的故事,还有一个Switch 2版本被证实了。今天宣布,定于2026年4月30日。
inKONBINI:一家店。许多故事在2024年就已经公布了。最初计划在接下来的一年,最终推迟到2026年。
通过以下概述,了解您需要了解的一切:
inKONBINI:一家店。许多故事是一个舒适的,叙事驱动的生活片游戏,有光模拟元素,以人类联系和日常生活为中心。
扮演Makoto Hayakawa,一个在小镇便利店柜台后度过暑假的大学生,生活在一个受20世纪90年代初日本启发的多彩世界中。
你的每一天都是由简单的触觉动作塑造的。你进货上架,整理陈列,为顾客准备店铺,不是为了优化数量,而是为了适应舒适的节奏。在任务之间,你探索商店及其周围,注意微小的细节,并与那些生活与你的生活轻轻交织在一起的常客联系。
通过分支对话和有意义的选择,你的互动塑造了关系,并揭示了一个紧密团结的社区的亲密故事。
关键特征
舒适、例行公事的商店体验:从事轻松的商店管理活动,如储存物品、整理货架和订购商品。这些时刻创造了一种平静的流动,支持探索和讲故事,而不是复杂的管理。叙事聚焦互动:当你了解生活、日常事务, 和顾客的秘密。怀旧的20世纪90年代早期氛围:沉浸在日本风格的环境中,柔和的视觉效果、温暖的灯光和精心制作的细节让人感到舒适和熟悉。玩具胶囊惊喜:从商店的gachapon机器中收集和发现迷人的胶囊玩具。每个胶囊都有一个小惊喜, 在你的日常生活中加入快乐和好奇的时刻,并邀请你去发现里面的每一个小宝藏。舒缓的ASMR风格声景:享受宁静的ASMR式声景,充满微妙的日常声音,增强放松和存在感。
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