
神奇的美国谈话把完整的游戏放在任天堂Switch 2墨盒上,说这是“对我们和我们与我们的粉丝群的关系的正确决定”,由布莱恩(@NE_Brian)在11个月前发布
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许多第三方出版商都选择将他们的《任天堂Switch 2》游戏作为游戏卡发行,但Marvelous是少数例外。到目前为止,它宣布的一切都将在一个合适的弹药筒上。这包括符文工厂:阿兹马守护者,季节的故事:大巴扎,和守护进程x玛奇纳:泰坦尼克号接穗。
Ken Berry是marvely USA/XSEED Games的联合创始人兼总裁兼首席执行官,他在接受RPG网站的采访时进一步讨论了这一情况。虽然这不是一个“容易的决定”,但该公司认为“我们的粉丝会更喜欢ROM选项。”
贝里说:
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XSEED说Marvelous正在考虑如何让Brian(@ NE _ Brian)10年前发布的符文工厂系列继续下去
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符文工厂4于2012年在日本推出,一年后在北美推出。这是梦幻岛工作室关门前开发的最后一款游戏——尽管团队的一些成员被《麦格纳之主:天堂少女的创造》的精彩所吸引。
尽管在过去的几年里没有任何关于新的符文工厂的消息,XSEED Games执行副总裁Ken Berry告诉Destructoid,已经有人在讨论如何保持专营权。母公司Marvelous也意识到“粉丝们都在叫嚣着要拍续集,并想方设法让它成真。”
贝里说:
“尽管最初的开发者梦幻岛已经不在了,但关于如何让符文工厂系列继续下去的讨论仍在继续。希望在不久的将来会有所收获,因为我相信《符文工厂4》是这个系列中最畅销的作品,而且这个系列这些年来一直在增长。神奇知道粉丝们都在叫嚣着要拍续集,并想方设法让它成真。
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XSEED确认欧洲的Rune Factory 4版本是11年前由Brian(@NE_Brian)发布的eShop专用版本
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继昨天USK的泄露之后,XSEED现在已经正式确认了《符文工厂4》在欧洲的发布计划。
执行副总裁Ken Berry告诉Siliconera:
“情况是,我们知道《符文工厂4》在欧洲的粉丝已经因为一次取消而遭受了足够多的痛苦,所以我们不想宣布任何事情,直到游戏通过[欧洲任天堂]的认证,我们确信它的纯数字eShop版本即将发布,因为我们正在使用不同的编程公司来尝试恢复最初开发团队留下的东西。”
“虽然我不能透露哪家开发公司在为我们处理PAL本地化编程任务,但我可以说它已经在工作中几个月了,我们希望在接下来的几周内开始与NOE的主提交过程。”
之前有人说,由于技术上的困难,符文工厂4不会在欧洲发布。所有的问题都可能归结于一个事实,即该游戏的原始开发商梦幻岛在去年年底关闭了。
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XSEED谈禁Magna,重申对Brian(@ NE _ Brian)12年前发布的本地化感兴趣
在3DS中,新闻| 3评论
XSEED仍然有兴趣在北美出版《禁忌麦格纳》。当被问及本地化的可能性时,该公司的Ken Berry说:
“哦,是的,肯定的。它仍然处于开发过程的早期。我认为,今后,我们将与神奇的AQL日本公司更加紧密地合作,并尽可能多地将他们的作品带到美国。”
贝瑞还分享了一些关于禁忌麦格纳的话:
“梦幻岛关闭后,一些前梦幻岛工作人员被带到MAQL的内部办公室,这样他们就可以完成游戏。”
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由于布莱恩(@NE_Brian)在12年前发布的技术困难,符文工厂4在欧洲被取消
在3DS中,新闻| 3评论
一月份,神奇宣布符文工厂4的欧洲发行被取消。该公司解释说,“虽然了不起的AQL已尽一切努力,以确保标题的发行为这一地区,这是不幸的是,这是不可能做到这一点。”
大多数人认为欧洲的取消与游戏开发商梦幻岛公司的关闭有关。XSEED执行副总裁Ken Berry通过脸书阐述了这一情况,解释说工作室的终止意味着技术困难无法解决。
他写道:
“我希望它能这么简单,因为显然参与该项目的每个人都希望看到它在欧洲发布,但从技术角度来看这非常困难,因为最接近代码的人都走了(Forbidden Magna团队确实有来自梦幻岛的人,是的,但例如RF4的主要程序员不在其中)。”
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