多亏了GREE和Zynga的雄厚财力,移动用户获取成本在复活节达到了6美元的峰值

热点资讯作者 / 新益资讯 / 2026-05-06 10:04
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  在GDC 2012期间,我们听说移动设备上的用户获取成本正在快速上升。  一个脸书用户在北美支付2美元的平价是一个经常被引用

  在GDC 2012期间,我们听说移动设备上的用户获取成本正在快速上升。

  一个脸书用户在北美支付2美元的平价是一个经常被引用的衡量市场发展速度的经验法则;高于几个月前的75摄氏度左右。

  但是显然每个用户2美元现在看起来很奇怪。

  大采购周末

  据分析机构Apsalar的首席执行官迈克尔·奥克宁(Michael Oiknine)称,复活节期间,每名用户的成本达到了6美元左右的峰值。

  长周末假期不仅为许多人闲暇时出现的典型价格上涨提供了机会,而且与该行业一些大型企业的强劲促销活动相结合。

  Zynga和TinyCo之类的公司总是很忙,但最大的转变是GREE的到来,这家日本社交巨头在3月份发布了其首批两款美国开发的免费游戏《僵尸Jombie》和《异形家庭》。

  越来越高?

  感觉是价格总是会更高。

  从纯用户获取的角度来看,当Zynga收购OMGPOP时,它为《Draw Something》的每个活跃移动玩家支付了约16美元,尽管随着游戏观众的增加,这个数字有所下降。

  同样,脸书以10亿美元收购Instagram,对其3000万用户的估值超过了30美元。

  当然,正如Oiknine指出的,这种情况的经济学很简单。如果你能从每个用户身上获得超过6美元的终身价值,那么以6美元的价格购买他们是有意义的。

  问题是,即使转化率为10%(相对较高,平均不到5%),这意味着你需要从每个付费用户身上抽取至少60美元才能达到盈亏平衡。

  所以,现在的诀窍是对所述潜在玩家/付费者有足够的了解,以便瞄准大量6美元以上的用户,筛选出绝大多数6美元以下的用户;这是Apsalar的行为跟踪分析旨在提供帮助的领域。

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