
作为Pocket Gamer Connects London 2016的一部分,我们采访了海德堡应用系统公司(Application Systems Heidelberg)的所有者Volker Ritzhaupt,讨论了开发VR益智游戏的挑战。
他在那里作为非常大的独立球场的一部分,展示了虚拟现实游戏Carpe Lucem——抓住光,一个“沉思的益智游戏”。
不同的东西
“我们想做一些不同于其他虚拟现实方法的事情,”Ritzhaupt说,游戏的重点是平静和慢节奏,以避免任何潜在的运动病,这一直是虚拟现实游戏社区的祸根。
为了确保游戏可以保持每只眼睛90 fps的速度,以避免晕车,游戏使用了低聚艺术风格,以确保内存用于关注帧速率,而不是加载图形。
在这个YouTube播放列表中,你可以看到我们在Pocket Gamer Connects London 2016中的所有视频。