
任天堂Switch(和任天堂Switch 2)是任天堂有史以来发布的最通用的游戏机。你可以用你想要的任何类型的控制器来播放它们,或者你可以选择在手持模式下播放控制台,无论你去哪里都带着它。对我个人来说,我几乎只在手持模式下玩——你可以带着它坐在任何你想坐的地方,加上近视让我很难在一段时间后专注于电视。不过,考虑到这一点, 长时间拿着Switch 2本身并不好——过一会儿你的手就会抽筋,这意味着你真的需要一个手柄来让那些长时间的游戏会话变得更容易。
这就是Genki的新攻击向量握法的用武之地。它承诺了三种可更换的风格,易于安装到Switch 2坞站,并且即使配备了手柄,也能够拆卸Joy-Con控制器。不幸的是,攻击向量最终更像是一种负债,而不是资产——以至于我回到了使用no grip而不是这个。
从积极的方面开始,手柄的材料舒适防汗,如果你打算经常在手持设备中使用Switch 2,这绝对是理想的选择。顺便说一下,这确实是积极的一面——不幸的是,攻击媒介有许多致命的缺陷,使我们无法推荐。首先,三种不同的握杆方式虽然有用, 很难连接和定位。你需要摆弄它们几分钟,直到它们最终滑上,即使这样,它们也是不稳定的,脆弱的——即使它们被正确连接。这种不稳定的属性使攻击媒介感觉有点廉价,考虑到它的成本约为50美元,这不是很好。
虽然我自己没有这个问题(因为我从来没有尝试过对接),但Attack Vector grip实际上并不适合Switch 2 dock。用户报告称,带有手柄的控制台在坞站内太贴合,可能会导致轻微的划痕。Reddit上有一个完整的帖子,里面有各种详细描述dock问题的案例。再说一遍, 我从未试图将我的Switch 2与外壳连接起来——但这确实让按下电源和音量按钮变得有点困难,所以我最终没有使用外壳,只使用了手柄。说到这里,Joy-Con手柄本身还有一个我没有看到记录的问题:它们使得按下ZL按钮变得困难。在像Splatoon这样的游戏中,你必须按住ZL才能进入乌贼形态,按钮一直被按住。
总的来说,我们不推荐Genki的攻击向量抓地力,因为它在推出时有很多问题。如果Genki重新设计外壳来解决坞站问题、摇晃问题,以及可能的ZL按钮问题,这对那些寻找手柄的人来说可能是一个不错的选择——但与此同时,寻找不同的手柄可能是一个更好的主意。
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