
在墨尔本举行的ACMI游戏世界展览会上,Cherry团队的Ari Gibson和William Pellen评论了《空心骑士:Silksong》的难度。
就像这个系列的第一个游戏一样,Silksong得到了很多人的喜爱。但是也有一些讨论点,包括难度。
吉布森分享了以下内容:
“对我们来说,重要的是我们允许你偏离正道。因此,一个玩家可能会选择直接跟随它到它的结论,然后另一个玩家可能会选择不断地从它转移,并找到所有其他正在等待的事情和所有其他方式和路线。”
“Silksong有一些非常困难的时刻,但在这个世界上允许更高水平的自由意味着你随时可以选择去哪里和做什么。”
即使玩家在和boss打架中苦苦挣扎,吉布森也不认为这是个问题。这是因为玩家“有办法通过探索或学习来减轻难度,甚至完全绕过挑战,而不是受到阻碍。”
《空心骑士》远非易事,但《希尔克松》似乎在难度上更上一层楼。但是因为大黄蜂是如此的不同,这一次需要进行调整。吉布森说,“大黄蜂天生就比骑士更快,更有技巧——所以即使是基层的敌人也必须更复杂,更聪明。
佩伦还指出:
“基本的蚂蚁战士是从与最初的大黄蜂老板相同的移动设置构建的。同样的冲,跳,冲向你的核心设置,加上我们增加了躲避和检查你的能力。与骑士的敌人相比,大黄蜂的敌人必须有更多的方法来抓住她,因为她试图离开。”
樱桃队不想缩减大黄蜂的力量。相反,电影公司决定“让其他人都达到(她的)水平。”
空心骑士:西尔克松确实收到了一个更新,稍微激怒了一些早期的老板。你可以在这里读到。
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