
Salix Games今天宣布了任天堂Switch的Limerence,这是与Game In A frame共同开发的游戏。发布日期将于稍后公布。
Limerence是一个亲密的叙事游戏。它完全发生在一个虚构的智能手机界面中,探索了真实联系和人工智能驱动的陪伴之间即将熟悉但不稳定的重叠。
通过以下详细信息了解更多关于游戏的信息:
在Limerence中,玩家跟随Claire,一个经历了深刻的个人损失的女人。因此,她求助于一个名为“联络”的人工智能陪伴应用程序,并创建了Kai,一个完全围绕她的希望和需求塑造的伙伴。但随着关系的加深,并开始影响她与周围人的联系,困难的选择出现了,迫使克莱尔面对她是谁——以及她愿意相信什么。
通过日常对话、私人信息和精心策划的记忆,Limerence在一个可以完全模拟联系的时代考察了亲密关系。这个游戏的故事反映了情感依赖、自我欺骗和被理解而不被挑战或反驳的舒适感。
简而言之,Salix Games正在创造一种体验,这种体验提出了一个问题:当陪伴是人工的,当风险和回报之间的微妙平衡被顺从和不可避免的共识取代时,爱情会发生什么变化?
关键特征
在一个完全模拟的智能手机界面中导航,该界面充满了消息、应用程序和社交反馈。与人工智能伴侣“Kai”进行形状对话, 谁的个性适应了克莱尔的反应随着新环境的变化重新解释过去的互动他们的意义做出小小的个人决定悄悄改变克莱尔的关系和身份发现隐藏在日常数字生活中的细节并决定面对什么真相体验一段旨在理解克莱尔的关系-并质疑当它不能拒绝她时联系意味着什么
Salix Games的创始人杰西卡·桑德斯(Jessica Saunders)今天表示:“我们没有试图只制作一个关于人工智能的故事,而是关于亲密关系和人类联系的故事。真实的关系是不可预测的,这种不可预测性是它们有意义的一部分。当这种摩擦消失时,联系变得更容易——但也远没有那么诚实。问题是这种安慰是帮助了我们,还是让我们无法面对现实。”
看看下面这个项目的预告片。
预告片
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