
系统:开关
上映日期:2026年3月27日
开发商:Capcom
出版商:Capcom
随着任天堂Switch上Mega Man Star Force Legacy系列的到来,Mega Man宇宙中一个沉睡已久的角落终于回到了聚光灯下。最初在任天堂DS上发布的《超级男人星球大战三部曲》通过将基于网格的实时战斗与关于孤独、联系和我们居住的数字空间的令人惊讶的真实故事相结合,塑造了自己的身份。这个系列汇集了所有三个核心条目:Mega Man Star Force, Mega Man Star Force 2和Mega Man Star Force 3以及它们的多个版本变体,为玩家提供了迄今为止最完整的体验该系列的方式——但该系列在2026年的表现如何?这个系列足以让原本为双屏和触控笔设计的系列现代化吗?
《超级男人星球大战三部曲》讲述了中学生Geo Stelar的故事。Geo是一个有问题的孩子,在失去父亲后,他努力与他人沟通。我们的故事设定在一个世界里,互联网已经演变成一个覆盖现实的无形“波世界”,当Geo戴上似乎是一些花哨的技术眼镜,能够突然看到Omega-Xis(我们通常只称之为“mega”)时,他的生活发生了变化。这两者形成了独特的结合, 允许地球转变成超级人类,并在物理和数字领域与威胁人类的流氓实体战斗。
在超级明星部队、超级明星部队2和超级明星部队3中,该系列建立在这个前提上,赌注越来越大,盟友和对手越来越多。一开始是一个关于失去和悲伤的深刻的个人故事,后来扩展成一个信息,开始相信友谊、信任等东西,以及在艰难时期真正让人们团结在一起的东西。展开的故事有时很感人,反复出现的角色生动有趣。
前作战网系列的玩家会觉得星际原力游戏无比熟悉。虽然对战场的看法有所转变,但《战斗网络》的大部分核心战斗机制已经被转移到《星际部队》系列中。玩家将从他们的招式和能力中选择卡片开始战斗。这些卡可以以各种方式和组合来选择,以排列一组攻击、buffs、debuffs, 或者治愈。边上的量规会在战斗过程中慢慢填满,然后让玩家创造另一种组合。与此同时,你将会更靠近,更远,处理地形机制和中断攻击——这使得一个引人入胜的战斗系统对专注的玩家来说是有回报的,并在系列的过程中以新的和简化的功能构建。
将Mega Man Star Force引入现代硬件的最大挑战之一是将任天堂DS的双屏设计转化为单显示器。幸运的是,该系列以相当高的灵活性处理了这种转变。默认情况下,两个屏幕并排显示,第二个屏幕以较小的比例显示,保持所有重要信息可见,而不会淹没游戏区域。这看起来非常小, 尤其是在手持模式下。然而,该系列并没有将你锁定在这种设置中,你可能会发现我将要告诉你的事情令人惊讶:从该系列的主菜单中,玩家可以调整布局,以更好地适应他们的偏好,包括一个垂直堆叠屏幕的选项,以更接近地反映原始体验。这种模式在任天堂Switch的停靠游戏中感觉特别自然, 其中为两个显示器增加的屏幕空间对眼睛来说更容易。在手持设备上——特别是在任天堂Switch 2的大显示屏上——垂直布局仍然很舒适,但我最终更多地是并排玩游戏。
除了简单地让游戏可以在现代硬件上玩之外,Mega Man Star Force Legacy Collection还进一步提供了一套定制选项,让玩家可以根据自己的喜好调整体验。从设置菜单,你可以改变遭遇率,提高移动速度,并重新映射控制。虽然您可以将文本从英语改为日语,但是您不能调整游戏中的字体外观, 有时可能有点难以理解。你在这里的设置是那种小的改变,让游戏的感觉时刻都有很大的不同,虽然我一开始觉得调用第二个屏幕有点笨拙,但移动和调整它完全消除了我的小烦恼。另外,控件感觉自然,真实地再现了原始体验。
难度也是高度灵活的,可以调整一切,从巨型炸弹的威力到受到的伤害,Zenny奖励,甚至保证成功逃离战斗。这是一种深思熟虑的方法,使该系列欢迎新人,同时仍为老手提供微调挑战的方法。如果你想轻松地体验这个故事,你可以把所有的助推器开到最大,只需要巡航,但如果你想挑战自己, 有无数种方法可以做到这一点。
还有一种努力是保存否则会随着时间流失的内容。最初通过任天堂DS上的Game Boy Advance插槽与Mega Man Battle Network链接的功能现在可以直接切换,确保玩家可以体验这些游戏所提供的一切,而无需传统硬件。最重要的是,全局设置允许您在更新和原始资产之间切换,包括语音剪辑、人物肖像和音乐, 让您掌控整个系列是想要焕然一新的外观还是更真实、更怀旧的感觉。
四舍五入是一个惊人的强大的画廊模式。玩家可以浏览作品,听原声音乐,查看他们收集的战斗卡片,甚至可以参与游戏中被称为“奖励”的成就系统这一简单的额外活动将该系列从一个简单的重新发布转变为一个庆祝Mega Man Star Force系列的活动,奖励完美主义者和长期粉丝。
我们最终得到的是一个三部曲的传奇,有几种不同的版本可供选择——每个游戏都有不同的版本,这意味着如果你想的话,你可以回去重新体验这个有点不同的故事,但是说到这个故事?《星力》写得很精彩。欧米茄-克斯一开始是一个粗暴的实体,索尼娅是一个专横的同学,而Geo则是一个满目疮痍的残骸。每个人都互相挑战,互相促进自我进步, 当其他人需要的时候为他们加油。这是一个看到人们拒绝一成不变,并互相帮助的惊人例子。作为一个成年人,我有点怀念这种程度的友谊,但它肯定击中了我的心脏,而这种方式在我十几岁和二十多岁时没有击中我,这是肯定的。
我对Mega Man Star Force Legacy Collection的体验是非常积极的,如果我在这篇评论中听起来有点痴迷于设置和难度选项,那是因为我真的很依赖它们。工作要求很高,家里有一个蹒跚学步的孩子,游戏之外的生活很充实,有能力微调这些游戏的玩法有很大的不同。我发现自己经常调整诸如遭遇率、移动速度, 和战斗难度来保持正确的节奏。虽然boss战斗在更标准的设置中最亮,但提高巨型巴斯特速度和Zenny增益使得清除随机遭遇远不是一场艰苦的战斗,特别是因为降低遭遇率有助于平衡这一点。所有这些都让进步感觉更顺利,坦白地说,在奖励方面也不那么荒谬了。
真正让这个系列脱颖而出的是它给了玩家多少控制权。Capcom严肃地对待保存,但是开发者也决定通过灵活性给可访问性一个极好的次要焦点。能够以一种适应现代忙碌生活方式的方式重温《超级男人:原力》三部曲,是我直到拥有它后才意识到自己需要的东西。新增的“奖项”系统、画廊、 以及包含以前锁定的内容,所有这些加在一起,使这不仅仅是一个简单的重新发布,更像是一个深思熟虑的系列庆祝活动。
我没有以前在学校时每周花在游戏上的额外的20个小时,但是这个系列以真正重要的方式满足了我现在的生活。它让我以自己的速度体验这些游戏,而不会失去最初让它们变得特别的东西,这使得这个收藏值得我重新整理我的3DS并玩旧版本。
我承认:在经历了这些之后,我真的很想重游这个世界。《超级男人战斗网络》和《星际力量》的模式仍然令人难以置信的独特,很难不希望现代复兴系列建立在这些想法上。如果卡普空在听,肯定不缺少值得重温的传统系列——例如,《火焰之息》将是一个绝佳的起点。
对于长期粉丝来说,这是一个简单的推荐。对于新来的人来说,这是体验一个非常独特的大人类历史时代的最平易近人的方式之一。这些游戏有一个战斗系统和战斗流程,在艰苦的boss战斗中感觉令人难以置信的兴奋。定制很有趣,故事很吸引人——像这样的不多。卡普空?我想我错过了你充满海军和病毒怪物的网络世界。
由出版商提供的mega Man Star Force Legacy Collection副本,用于本次审查。
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