
系统:开关
上映日期:2026年2月5日
开发者:实验室工程
出版商:丹根娱乐公司
如果有人拿一只经典的NES时代的地牢爬虫,给它注入这个星球上最不健康的浪漫不安全感,可能会发生的是Lovish。现在像一个雪球一样猛烈地摇晃它,直到随机事件发生,你最终得到的是相当长一段时间内对格蕾丝·任天堂Switch最滑稽可笑的恶作剧之一。
你扮演所罗门爵士,一名骑士,任务是从魔王手中救出公主。但这不仅仅是一次英雄般的探索,也是一次极度不安全的探索。所罗门害怕一旦她自由了,她会爱上他的一个朋友而不是他。所以很自然地,他离开了他的派对,独自冲进了城堡。我想爱情让我们所有人都变得愚蠢。
这个游戏由50多个紧凑的房间组成,每个房间的功能都像一个微型的拼图游戏竞技场。每个房间都有明确的目标:击败敌人,收集物品,生存危险。关卡足够短,让玩家感到满足,而不会有恐惧感。它快速、干净、专注。你永远不会漫无目的地徘徊。每一关都是一个紧张的小挑战,奖励快速的思维和有效的行动。这种节奏让它危险地变成了“再多一个房间” 上瘾,这是有益的,因为你也想发现每个房间里的秘密皇冠项目,这需要像一个疯狂的傻瓜一样跳来跳去,砍断一切。皇冠基本上可以藏在任何地方,所以收集它们可能会让你在找出它们的下落之前讽刺性地重复a级很多次。
物品系统增加了多样性,让你升级所罗门的能力或解锁有意义的(有时无意义的)改变体验的东西。你很早就打开了商店,你在每一关和一些关卡后的随机事件中收集的硬币会慢慢增加,但每次你可以购买新的东西,你都会得到一个新的能力或一些愚蠢的东西的奖励。 取决于你的选择。它给人的感觉是好玩而不是过于严肃——这是一个完全认识到有点可笑的事实的游戏,并且倾向于这样。
在经典的8位风格中,控件简单且响应迅速。移动感觉紧密,攻击是即时的,你很少会觉得你是在和游戏而不是敌人战斗。在精确度至上的小房间里,这种响应能力至关重要。一开始我确实不太适应漂浮跳跃的感觉,但是在小区域,除了落在钉坑里,落在一个小块上是唯一的选择,你要学会适应。
将Lovish从简单的“固体复古动作游戏”提升到令人难忘的东西是它的前提。所罗门不仅仅是一个勇敢的骑士,他还是一个嫉妒的骑士。情感的核心是绝对荒谬的,但奇怪的是相关的:不安全感有时会伪装成英雄主义。它赋予了游戏个性。这不仅仅是一个你开始猎杀怪物的游戏。这是一个包裹在像素艺术中的自我、爱情和自我破坏的故事。
然后是事件。你看,在每一个小关卡之后,你都会看到一个简短的随机事件场景——这就是Lovish真正闪光的地方。任何事情都可能发生。任何事。你可能会找到一件物品或打开一个新房间,触发一场随机的RPG战斗,遇到一个(超过100个)奇怪的角色,观看一些完全无意义的事情发生,或者可能见证世界的毁灭。谁知道呢!这些场景是混乱的,不可预测的, 有些真的很有趣。他们增加了一层保持新鲜感的愚蠢。即使核心的游戏循环是熟悉的,事件系统让每次运行都以一种最好的方式感觉有点精神错乱。这就像游戏在关卡之间暂停只是为了说,“但如果我们把这弄得很奇怪呢?”
像素艺术是迷人的,富有表现力的,显然是精心制作的。电影配乐(Matt Kap制作了20多首歌曲,他也参与了开发商之前的游戏《阿斯塔隆:地球之泪》(Astalon: Tears of the Earth)的制作)为冒险带来了真正的能量,加强了怀旧的动作氛围,同时保持了高昂的势头。Lovish给人的感觉是给8位动作游戏的情书,但如果是为了混乱的目的,想每四十秒滚一个D100的人写的。
Lovish是一种体验。这是一个成功的游戏,因为它确切地知道它是什么:一个紧凑的,可播放的,荒谬的动作冒险与一个可笑的不安全的英雄。紧凑的房间设计,灵敏的控制,以及不可预测的活动场景使它始终具有娱乐性。很可爱。太可笑了。令人惊讶地上瘾。老实说。我不确定我是想让所罗门去救公主还是去接受治疗。我倾向于心理治疗。
由出版商提供的Lovish副本,用于本评论。
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